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永久駆動マシンPerpetual-Motion Machine

  • 永久駆動マシンの画像

育成要素のあるポーカー。持っているキューブをすべて個人ボードに配置した人が勝利します

各プレイヤーは、個人ボードと、プレイ人数に応じたキューブを受け取ります。キューブは個人ボードの向こうに置いて待機させます。そのうち5つを手前に置いて「活性サプライ」とします。これは、役が完成した時に配置可能なキューブとなります。
とりあえず、このキューブから2個を取って、個人ボードの空いている各列の一番下から2つを選んで配置し、最初から使える能力を決めます。

各プレイヤーは、5枚の手札を持ってスタートします。手番では、「カードを獲得する」「カードを公開してキューブを配置する」「カードを捨て札にして活性サプライ用のキューブを増やす」のどれかを選びます。

「カードを獲得する」
場に4枚だけ表になっているカードを選んで獲得します。獲得するカードの枚数は最初は1枚だけですが、フルハウスの役をプレイすることで、最大4枚まで追加させることができます。

「カードをプレイしてキューブを配置する」
ポーカーでいう役が完成した時、それを公開することで、その役に応じた場所に活性サプライキューブを配置します。すると
、役に応じて能力が変化します。
スリーカード→捨て札にしたときに獲得するキューブが増える。
ストレート→手札上限が増える。
フラッシュ→場の公開カード獲得前に山札からカードが獲得できる枚数が増える。
フルハウス→公開カードから獲得する枚数が増える。
ツーペア→ツーペアの欄に活性サプライを2個配置する。
フォーカード→ツーペアの欄に活性サプライを好きなだけ配置する。
ストレートフラッシュ→ストレートとフラッシュの場所にそれぞれキューブを配置する。
ロイヤルストレートフラッシュ→ストレートとフラッシュの場所に活性サプライを好きなだけ配置する。
といった感じです。

「カードを捨て札にして活性サプライ用のキューブを増やす」
捨てた手札に応じて待機のキューブを、活性サプライにします。こうすることで、役が完成した時に配置可能なキューブとなります。

これを繰り返し、自分のキューブをすべて配置した人が勝利します。
個人ボードに配置されたキューブによって、手札上限が増えたり、1度に獲得するカードが増えたりするので、育成要素が加わったポーカーという感じになります。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. たろうたろう
マイボードゲーム登録者
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運・確率1
戦略・判断力1
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見0
作品データ
タイトル永久駆動マシン
原題・英題表記Perpetual-Motion Machine
参加人数2人~4人(45分前後)
対象年齢8歳から
発売時期2010年~
参考価格未登録
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