- 2人~4人
- 90分前後
- 12歳~
- 2014年~
オルレアン異人館さんの戦略やコツ
1ラウンドでどこに従者トークンを置くかで2ラウンド目、
さらにそれ以降の行動が決まります。
考察して相対的にランクを付けました。(あくまで主観ですが)
次のラウンドで2アクション出来るプレイを高評価としました。
農園 <Cランク>
農夫(白)トークンを得る
農園のキューブが進み麦を得る
次ラウンドでのメリット
次ラウンド以降農園から1エキュ(金)をもらえる可能性がある
次ラウンドでのメリット
1つのアクションしか行えない
お城 <Cランク>
騎士(赤)トークンを得る
城のキューブが進みドロー出来る数が5になる
次ラウンドでのメリット
ドローの数を早く増やせる
商業ギルド、陸路移動、水路移動が行える
次ラウンドでのデメリット
ドロー数がトークン数を超えドロー数増のメリットがない
1つのアクションしか行えない
村落・水先案内人を選ぶ <Aランク>
水先案内人(青)トークンを得る
水先案内人のキューブが進み2エキュ(金)を得る
次ラウンドでのメリット
お城と農園の2アクションが行える
村落・職人を選ぶ
職人(茶)トークンを得る
職人のキューブが進み技術トークン(ギア)を得る
次ラウンドでのメリット
技術トークンを村落に置いた場合 <Bランク>
村落と大学の2アクションが行える
技術トークンを大学に置いた場合 <Bランク>
村落と大学の2アクションが行える
次ラウンドでのデメリット
技術トークンをお城に置いた場合 <Cランク>
1つのアクションしか行えない
村落・商人を選ぶ <Cランク>
商人(黒)トークンを得る
商人のキューブが進み施設タイル(1レベル)を得る
次ラウンドでのメリット
得た施設タイルが使える
次ラウンドでのデメリット
ボードでは1つのアクションしか行えない
大学 <Aランク>
学者(灰)トークンを得る
大学のキューブが進み2発展ポイントを得る
次ラウンドでのメリット
村落と修道院のアクションが行える
- 960興味あり
- 1987経験あり
- 902お気に入り
- 1697持ってる
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