駆け出しの名もなき魔王となり、真の魔王をめざすせ!
『名もなき魔王』はファンタジー世界のバトルをテーマ にした、拡大再生産型オークションゲームです。
プレイヤーは駆け出しの魔王となり、順番にモンスターを戦場に送り込むことでバトル(競り)を行います。
モンスターには戦力(パワー)と維持費(コスト)のほかに固有の特殊能力があり、その能力を使いこなさなければ、バトルに勝利することは難しいでしょう。
バトルに勝利することで新たなカードを獲得、自分の魔王軍を強化することができ、最後に獲得したカードの勝利点が最も高かったプレイヤーが真の魔王となります。
このセットは2014年に発表した 『名もなき魔王』の基本セットと拡張セット からカードを選び、テキスト効果やバランスを大きく見直した再編集版です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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ゲームの基本目的 |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
自軍の戦力を通貨に見立てたオークションゲーム。規定数、場に並べられたモンスターや拠点等のカードに自軍のモンスターカードを配置していき、戦力の合計が1番高いプレイヤーが獲得する権利を得る使用したモンスターのお給金が払えればカードを獲得、出来なければ次のプレイヤーに権利が移る。...
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