『名もなき魔王』は、ファンタジー世界のバトルをテーマにした 本格オークションカードゲームです。
強力なモンスターや領地、秘宝を競りあい、自分の魔王軍を強化していく拡大再生産型オークションゲーム!
プレイヤーは、かけだしの魔王となり、ユニットと呼ばれるモンスターを戦場に送り込むことで、バトル(競り)に勝利し、新たなカードを獲得して自分の魔王軍を強化していきます。
競りにかけられるカードは3つの種類…「戦場での支配力を競うためのユニット」「資金を供給したり兵を送り込む拠点となるテリトリー」「魔法の力で勝利に貢献するアーティファクト」があります。
これらのカードはバランスを考えながら獲得していく必要があります。
なぜなら、強いユニットを運用するにはテリトリーから供給される資金が必要となり、逆に資金ばかりあってもユニットが弱くてはバトルに勝利できないからです。
カードにはそれぞれ個性的な特殊能力があり、この特殊能力を使いこなすことで、コスト以上の働きをすることがあるので、それらをうまく利用することが勝利の鍵となります。
1ゲーム9回のバトル(競り)を行い、最終的に最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーだけが、真の魔王(ゲームの勝利者)となれるのです。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 1件
カードを使った競りゲームです。カードの使用に維持コストを支払う必要があり、維持コストのマネジメントと、今後使うであろうカードの取得(どれを取るか)をメインに9ラウンド行います。▼ゲームの概要各プレイヤーは最初に既定のカードを持っています。これらは2種類あり、1つは毎ラウンド...
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