猫が来る前にネズミたちはすべての食料をもちだせるかな?
ネズミたちが猫に見つからないように食糧庫にある食べ物を集める協力ゲームです。
手番になったらサイコロを3個振ります。サイコロの各面には食べ物が描かれていますので、出た目と同じ食べ物の上にダイスを置くことができます。
2回までサイコロを振り直すことはできますが、一回振るごとに最低1個のサイコロはどこかに置かないといけません。
手番が終わったら、サイコロを置いた場所にネズミのマーカーを置きます。
一つの食料は複数のマスにまたがって描かれています。手番でどれか食料のマスをすべて埋めた場合は、その食料を獲得したことになり、その手番では猫のコマは動きません。食料が獲得できなかった場合は、猫は1マス前進します。
猫がキッチンの入り口までたどり着いてしまったらプレイヤーの負け、その前にすべての食料を獲得できれば(ボード上のすべてのマス目にネズミのマーカーを置ければ)プレイヤーの勝ちです。
ボードの裏面はボード上に描かれている食べ物が大きくなり、一つの食べ物が占めるマスの数が多くなるため、難易度が上がります。さらに、上級ルールとして、一つの手番では3つのサイコロを立てまたは横の同じ列状に置かないといけないという制限が加わり、ゲームをさらにやりごたえのあるものにすることができます。
難易度が上がってくれば、運だけでは勝つことはできません。後後のことを考えて上手にマス目を埋めていきましょう。
2016年のドイツ年間ゲーム対象キッズ部門にノミネートされたゲームです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 30興味あり
- 124経験あり
- 10お気に入り
- 45持ってる
テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 5 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
ネズミのチャーリーの親戚一同が遊びに来るために黒ネコを避けながら食べ物をたくさん用意するダイス系のゲームです。適当にスタートプレイヤーを決めます。手番プレイヤーはダイスを振って該当する食材にチャーリーチップを置いたりダイスを振りなおしたりします。1つもチップを置けなかった場...
サイコロを振り、出た目に該当する食料マスを押さえていくという、一見、「これでゲームになるのかな?」と思うような手番内容ですが、何度もやっていくにつれ、幼い子どもでも、3個のダイスの確率をなんとなく知っていけます。たとえば「3つのサイコロのうち、魚(の出目)が1つでよい」のと...
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