見えない敵を探し、空母を叩け
『Midway』は、第二次世界大戦の太平洋戦線で行われた1942年の『ミッドウェー海戦』を再現する、アバロンヒルのウォーゲームです。
プレイヤーは日本軍またはアメリカ軍を指揮します。このゲーム最大の特徴は、敵の位置が最初から分からないこと。プレイヤーはそれぞれ自分専用の『捜索盤』を使い、偵察機などを飛ばして敵艦隊を探します。敵を発見しても、最初は正確な艦船の数までは分からないことがあり、限られた情報から敵の位置と戦力を推測することが重要になります。
敵艦隊を発見したら航空隊を送り込み、空母や戦艦などを攻撃します。実際の戦闘は専用の『戦闘盤』で行われ、航空攻撃だけでなく、艦隊同士の水上戦も発生します。航空機は出撃後に再武装・給油のための時間が必要となるため、いつ、どの部隊を出撃させるかという判断も勝敗を左右します。
日本軍はミッドウェー島への攻撃を成功させる必要がある一方、アメリカ軍は日本軍の進撃を阻止しながら、空母機動部隊を捕捉して反撃を狙います。敵の姿が見えない状態から偵察と推理を重ね、発見した瞬間に航空攻撃を叩き込む緊張感が魅力のゲームです。
『どこにいる?』という情報戦と、『見つけたらどう攻撃する?』という戦術を組み合わせ、ミッドウェー海戦の緊迫した駆け引きを味わえるウォーゲームです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 2経験あり
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| 乗り物が基本テーマ | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 情報の扱い方等 |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
AvalonHillがスミソニアンシリーズとして出版した『Midway(91)』と『Guadalcanal(92)』のユニットには互換性があるので、シナリオ自作派の方であれば、General誌28-6号の追加ユニット(艦船だけでもエセックス級や大鳳など65隻)も一緒に入手す...
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