このゲームのコンセプトは、私にとって忘れられないほどに素晴らしいものであった。
「少女が、巨大なドラゴンを倒すために、長剣をひたすら、ただひたすらに伸ばして、斬る」
シンプルにして大味なコンセプト。2014年のゲームだが、2016年秋のゲームマーケットで買って以降、ずっと続編を心待ちにしている。
ゲームはゲーム慣れしている人向け。[サイコロの出目]+[カードの能力による固定値]で剣を伸ばす判定をクリアしていき、ドラゴンを倒せる長さまで剣を伸ばしたらクライマックスカードを使ってクライマックスを演出、後はドラゴンへの攻撃判定に成功すれば、見事ドラゴンを倒すことができる。
このゲーム、ドラゴンを倒すことが勝利の前提条件なのだが、まずそこに至るまでが難しい(ドラゴンが強いのは当たり前なので、丁度いい難しさとは思っている)。サイコロは6面1個で、固定値も大体1~3程度までしか加算できないので、振れ幅の大きいサイコロによる運要素が強い。更にこのゲーム、ドラゴンによる反撃もあり、それによって負傷すると剣を伸ばすのが難しくなるため、回復することも必要な時があり、プレイングを複雑にする。
だが、このゲームには「拡張セット」がある。それを買うことで難易度調整が可能となり、剣を伸ばしやすくして倒しやすくすることも、ドラゴンを強化して絶望的に難しくすることも可能となる。
ちなみに、その長剣はカード裏側を斜めに重ねることでどんどん長くなるよう表現されている。ドラゴンを倒せる長さまで伸ばし切ったときの見栄えは素晴らしいものがある。
この世界観は、ずっと味わっていたいと思わせる。
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- 投稿者:
Kotatsu
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
未登録
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
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戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
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