#016:<Leipzig>システムの1作目は1813年の諸国民戦争
<Leipzig>システムには『Leipzig』、『La Grande Armee』、「1812(hex)」の3タイトルしか有りませんが、全てに共通するゲームシステム上の特徴は以下の2項目しかありません。
まずは、『Leipzig』の初版(69)から有る指揮官ユニットの戦闘力修正値です。『Leipzig』では両陣営に10人ずつの指揮官がユニット化されており、攻撃か防御かを問わず、スタックしているだけで、戦闘力に修正値が加算されます。最も戦闘力の大きい歩兵軍ユニットですら18戦力しかないのに、最も優秀な指揮官であるナポレオンの修正値が25も有るのです。指揮官によっては攻撃と防御で異なる修正値を持っており、例えばミュラの場合は、攻撃で+15、防御で+5になります。
『Leipzig』の第二版(71)から共通の特徴はCRTで、比率を使わずに%を用いることで、微妙な戦力差を表しています。つまり、80%(4:5)未満、80%(=4:5)、100%(=1:1)、110%(11:10)、120%(=6:5)、140%(=7:5)、160%(=8:5)、180%(=9:5)、200%(=2:1)、300%(=3:1)、400%(=4:1)となるわけですが、二桁の戦闘力が当たり前の<Leipzig>システムで53:34が140%の欄になることを瞬時に判別するのは、かなり難しいでしょう。
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1969年にPoultronPressが<TestSeriesGames>の1作目として出版したのが、#7の『Leipzig』でした。1971年にSPIから出版された改訂版では、マップが作り直され(=河川をヘクスサイド地形に変更し、要塞都市を追加)、CRTが微妙...
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