リソースをうまく配分しながら一位を目指すレースゲーム
13世紀、東アジアにおいて一大帝国を築きあげていた皇帝KublaKahnはが最も優秀なキャラバンのリーダーを決めるコンテストの開催を開き、そこで最もシルクを多く獲得することを目指すボードゲーム。最後の目的地に全員到着したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、ゲーム終了時に、獲得した得点(シルク)が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 3興味あり
- 15経験あり
- 2お気に入り
- 7持ってる
テーマ/フレーバー
地域や文化圏など | |
---|---|
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
データに関する報告
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レビュー 2件
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!キャラバンは、人が何個のフラスコを握るのかを想像しつつ、うまくフラスコの数を調整して、途中にあるシルクマスに止まることを狙ったり、いち早くゴールを目指す面白いボードゲームです!...
6/101990年発売というかなり前のボードゲーム。HABAに似たゲームがあるが、違うので注意。また、初版は横にものすごく箱がでかいため、収納は大変だと思う。今の版は正方形になったみたいだけど。ルールはシンプルで、握りの同時だしの競りをして、レースをするタイプ。途中に勝利点...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
コントロールしきれないゲームで、そこのゆるさも含めてのゲームなので、必勝法的なところは難しいのですが、シルク獲得マス、フラスコ回復マスは狙いたいです。直前のマスに止まったときには1マスだけ進むを狙いましょう。
ルール/インスト 0件
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