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  • 1人~4人
  • 30分~60分
  • 14歳~
  • 2024年~

ジャカルタ縦横無尽Sak_uvさんのレビュー

81名
3名
0
14日前

まるで迷路のようなジャカルタの街。俺はここでモペッド(電動原付)を駆るデリバー個人事業者。
お店を巡って最新のオーダーを聞き、見事届けて日銭を稼ぐ。たまには人も。
ライバルたちも同じように動いているから、先に届けられないようにしよう。ダブったオーダーなど無用の長物なのだから。ライバルたちと雑談をしながら世の中の知らない情報を取り込むことも忘れるな。あいつらはライバルでもあり、情報源でもあるのだ。
大事な携帯電話の充電には注意だぞ。最新の情報が入らないデリバーなど、価値がないのだから...
…という感じのゲームです(ちょっと長い)。

迷路のようなジャカルタの街を走り回り、時々刻々と変わりゆくオーダーに対応する最適経路探索系のゲームです。配送物(人)と配送先の組み合わせとその得点は、誰かが達成するたびに規則にのっとり変化していきます。なお、このゲームでクローズの情報はありません(!)。
なので、何手で到着出来てそれまでに誰が何を届けるから今運ぼうとしているものはどの程度の価値になるのか...ということを考えながらプレイすることになります(目まぐるしいです)。
なお、誰かが配送物を4つ届けたらゲーム終了フラグが立ち、同じプレイ回数をプレイしたらゲーム終了になります。

また、移動前にタイルを回転させたり入れ替えたり、というアクションが可能なので先が読めません。プレイヤー数が増えれば増えるほどカオスになっていきます(笑)。

このゲーム、フィールド上に配置された「オーダーを受け取る場所」で配達物を受け取るためには「携帯電話のバッテリー」を消費します。バッテリーの切れ目は商売の切れ目、ですね。
このバッテリーは街中にある「充電スポット」に行けば全快するのですが、他のプレイヤーと同じマスに止まるとお互いにバッテリーが1点回復します(何をいわんや)。
また、自分から他のプレイヤーのいるマスに向かったプレイヤーは「会話トークン」を受け取ります。これはゲーム終了時の勝利点になります(大事)。

ゲーム終了時の勝利点は「配達物の勝利点」+「携帯電話のバッテリーの残量」+「会話トークンのボーナス点」だけなので常に他人の状況と自分の状況を比較することが求められます。

オプションの追加ルールも複数あるので、バリアントとして加えるとより面白くなります。

東南アジアのカオスな街を舞台にした完全情報公開のこのゲーム、ガッツリと考えることが好きならばオススメです。プレイする機会があれば是非遊んでみてくださいね!

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touring123
MIFFYBX
びーている / btail
Sak_uv
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