自分のエリアの状況を他者と比較して勝利することで(例えば海岸沿いの空き地が一番多いなど)効率よく植民を進めていきます。箱庭っぽいですが、比べるから他の人のもよく見ないといけません。
このプレイ感、なかなかの独自性をもっています。気になる方は是非一度お試しください。
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- 投稿者:常時次人@操られ人形館
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
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クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
自分のエリアの状況を他者と比較して勝利することで(例えば海岸沿いの空き地が一番多いなど)効率よく植民を進めていきます。箱庭っぽいですが、比べるから他の人のもよく見ないといけません。 このプレイ感、なかなかの独自性をもっています。気になる方は是非一度お試しください。
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