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  • 1人~4人
  • 90分~120分
  • 12歳~
  • 2024年~

南チグリスの発明家nakamura takahasiさんのレビュー

42名
0名
0
約1時間前

このゲームは、シェムフィリップスさんたちデザイナー人が重いゲームを作りたいと思って作ったものです。 なのでBGGのウェイトは4.48という激重ゲームになってます。

南チグリスシリーズはダイスがテーマになっていてどの作品にもアクションにダイスが絡んでいるのですが、今作はダイスが増えないダイスワーカープレイスメントになっています。

序盤のダイスの苦しいやりくりから、エンジンや特殊能力を得て徐々にやりくりが楽になり、終盤に一気に点を伸ばすという曲線がとても魅力的な作品です

ダイスについて

やる気(ゲーム中ではBrighten) のようなものを表すダイス置き場があり、一番下はアクションに使用できないやる気0のマスで上に行くほど振って出たダイス目が小さくても大きな目(最大6)として使えるようになります

アクションで使用したダイスは、次のラウンドに基本的にやる気0に置かれ、特殊能力や工房というエンジン、アクションすることなどでダイスを使えるようにしていきます。そうやってやる気を上げるなどしてアクションで使えるようにし、ほぼ増えない11個のダイスで4ラウンド(もしくは3ラウンド)の間プレイします

補足 ラウンド終了時にそのラウンドでアクションで使ってないダイス置き場に置いてあるダイスは一段階やる気が出ます。それと併せてパス後に手番が回ってきてもテントアクションが出来るのでダイス目がよくない場合、そのラウンドにしゃがんで次のラウンドに使うというようなことも有効な手になっていて、主に序盤のダイス目による有利不利に対するバランスがとられています

職人について

職人はメインアクションの発明などや工房でお世話になる人たちです

彼らはプレイヤーの所有する塔に住んでいて最初は安い銀貨で使用できるのですが、その度に塔を登っていき少しずつですがそのコストが上がっていきます。また使用すると非アクティブとなるので、再度使用するにはアクティブにしないといけません。塔の高さによりラウンド開始時の収入が決まり塔が高くなるごとに即時ボーナスがもらえ、職人の高さでゲーム終了時に得点がもらえます

ワーカーについて

ダイスのほかに人型ワーカーがありメインボードで使用し、ラウンドでリセットされる早取りになっています。それぞれのギルドの影響力を消費することで研究し特殊能力を得たり、白ダイス(無学)を色付きのダイス(商人とか)にしたりリソースを得たりします

メインのアクションである発明・製作・試験・発表について

場にある装置を使い発明し、発明したものを製作し、試験を行い、発表します。 そのため製作するものがなければ試験もできず発表もできません。これらは他プレイヤーも関わることのできる早取りになっています。これらのアクションは、1ラウンドで2~4回と限りがあるのでどれを発明するのかどう関わるのかが問題ですが、目安となるのが発明で使用する発明カードで、どの要素が得点になるのかが書かれているのでそれに合わせたプレイをすることで高得点を得ることができるようになっています。

以下は、それぞれの簡易的な説明です

発明

発明カードを消費してギルドに影響力を得ます。主にはギルドの影響力を得るアクション

製作

職人に銀貨を払い製作します。主には勝利点を得るアクション

試験

色ダイスを消費(代わりに白ダイスを得る)してチグリス川を進み、エンジンとなる工房タイルを得ます。主にはエンジンを作るためのアクション

発表

職人(写字生他)に銀貨を払い発表します 主には勝利点を得るアクション


このゲームを楽しむために一番必要なことはエンジンを作ることです。まずは、ギルドのマジョリティや色ダイスによるアクションボーナスは考えずにエンジンを作ることを念頭にプレイを始めたほうがいいです。ダイス運にもよりますが、そうしなければ苦しいままで終わってしまいますので。プレイに慣れたらバランスを考えればいいのかなと思います。

そして長いとは思いますが、1回位は4ラウンドでやっていただきたいです。

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皇帝
nakamura takahasi
nakamura takahasi
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