ゲーマーズ・ゲームなのに、さくっと45分。
シュテファン・ドラのゲーマーズ・ゲームです。
基本的に、プレイヤーがひとつのアクションを選ぶと、他のプレイヤーも同じアクションを順番に行います。
各プレイヤーの資源はついたてで見ることはできませんが、状況をよく読み、自分が得をするタイミングをよく見て行動しましょう。
とはいえ、資源はかつかつです。相手が得をするとわかっていても、資源の回収をうたなければいけないタイミングがあります。
ぐぬぬ、とうなりつつ、いろんなジレンマを楽しむことができます。
ゲーマーズ・ゲームながら、ルールはシンプル、プレイ時間は1時間弱の、ほど良いゲームです。1度遊ぶと、ついもう一度と遊びたくなるでしょう。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 46興味あり
- 124経験あり
- 8お気に入り
- 62持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
古代ギリシャがテーマのワーカープレイスメント&エリアマジョリティもあるのかな?厳つい箱とコンポーネントの割にルールはシンプル、大理石イメージの白いコンポーネントがまぶしく美しいです。白のコンポーネントは共用だよという意味もあります。共用なので立てた柱や彫像は相乗り可能で、う...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
ゲームの目的大理石を採石して都市を建設する準備ボードは3~4人はMinotaur面、2人はPegasus面を使う石切り場タイルをシャッフルして山札にするタイルを裏向きのまま3枚引き、島の海岸沿いの石切り場スペース3か所にランダムに配置し、その後表向きにする労働者コマを任意の...
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