マイボードゲーム機能「持ってる」「興味あり」など知人に共有できるコレクション管理機能。人数別や時間別などの並び替えも。
ボードゲーム発見機能マイボードゲームの登録データを統計分析し、未経験かつ未所有のおすすめボードゲームを自動抽出します。
レビューや日記の機能投稿した記事が読まれるたびに、通販でお得に商品を購入できるボドクーポンをGET! ハードル低めです。
コミュニティ機能専用掲示板・ボードゲームリストの合体機能が便利!公開コミュニティ、秘密のコミュニティ、設定も豊富。
ボドゲカフェ情報自分の「興味あり」「お気に入り」に登録したボードゲームカフェが提供するゲームが一目でわかるように。
通販ショップ国内主要メーカーや同人ゲームなど様々な商品をご購入いただけます。会員登録しないで購入することもできます。
クーポン
売り切れ
ヘラス
  • ヘラス当商品
  • 参考画像
  • 参考画像
  • 参考画像

「参考画像」は会員が当サイトのデータベースにアップロードした画像です。

  • 2~4人
  • 45~60分
  • 10歳~
  • 2016年~

ヘラス

メーカー・卸元:ディアシュピール

日本語マニュアル付き
ゲーマーズ・ゲームなのに、さくっと45分。

 シュテファン・ドラのゲーマーズ・ゲームです。

 基本的に、プレイヤーがひとつのアクションを選ぶと、他のプレイヤーも同じアクションを順番に行います。
 各プレイヤーの資源はついたてで見ることはできませんが、状況をよく読み、自分が得をするタイミングをよく見て行動しましょう。

 とはいえ、資源はかつかつです。相手が得をするとわかっていても、資源の回収をうたなければいけないタイミングがあります。
 ぐぬぬ、とうなりつつ、いろんなジレンマを楽しむことができます。

 ゲーマーズ・ゲームながら、ルールはシンプル、プレイ時間は1時間弱の、ほど良いゲームです。1度遊ぶと、ついもう一度と遊びたくなるでしょう。

世界観/フレーバー/アートワーク

レビュー 2件

レビュー
190名が参考
2年以上前

 古代ギリシャがテーマのワーカープレイスメント&エリアマジョリティもあるのかな?

 厳つい箱とコンポーネントの割にルールはシンプル、大理石イメージの白いコンポーネントがまぶしく美しいです。白のコンポーネントは共用だよという意味もあります。共用なので立てた柱や彫像は相乗り可能で、うまい事相乗り出来るよう/されないようどこに何を配置するかも悩ましく楽しいゲームです。

 常にマップの3箇所から湧いてくる大理石(実質お金)を採取し、それで色々な建物を建てて村を作り都市を造り神殿を建てて得点を稼ぐゲームなのですが、この採石所、すぐ枯れます。石を掘るたびタイルチェックが入り(このルールがちょっとわかりにくいのですが)、めくったタイルに書かれた数字のタイルより場に出ているタイルが小さければ、その上に置いて少しずつ産出量が減っていきますが、置けないタイルが出てしまったら、今の時点で最も大きい数字のタイルのある採石場は打ち止め、枯れてしまいます。枯れた採石場の代わりに、あらかじめ適当に置いておいた鉱夫コマの位置に新しい採石所が立ち、コマはまだ採石場のない採石場候補地のいずれかに移動します(ランダムではなく、掘ったプレイヤーが決める)。

 このゲームのミソは如何にたくさんの大理石を確保するかにかかっており、何となれば独占を目指して早いところ建物を建てて囲い込む必要があります。とはいえ、後から数字の大きいタイルをかぶせると産出量は減っていき(小さな数字のタイルほど産出量が多い)、初期配置時点で数字が大きいタイルの採石所は大体すぐ枯れてしまうので、穴を掘るタイミングやタイルを引く枚数(最大4枚まで)を調整して、なるべく長く使うかさっさと枯らして自分の都合のいい場所に採石所を立てるかを考えて建物を配置していくゲームです。このメカニクスは採石所の資源枯渇をうまい事表していて、テーマとメカニクスの一致がうまいなーと思いました。

 ワーカープレイスメントではありますが、この手のゲームにありがちな、ワーカーを使うたびに食料品を供給しないとマイナス、のような縛りルールは存在しないので、マップ上の勢力拡大や大理石の確保、神殿の柱立てに注力出来、ワーカープレイスメントとしては(時間はかかりますが)かなり簡単な部類だと思います。

 ド初心者向けではありませんが、中量級ワーカープレイスメントの導入としてはわかりやすくていいゲームだと思います。そうそう、大事な事忘れてましたが、このゲーム、部分的ヴァリアブルフェイズ(選択した人以外も同じアクションが出来る)なのですが、特に選択した人のメリットあんまり無いんですよね……。配置が好きなところに先に置けるだけでも十分強いんですけど。

続きを見る
閉じる
有我悟(あるがさとる)@レガシー
有我悟(あるがさとる)@レガシー
ルール/インスト
52名が参考
3ヶ月前

ゲームの目的

 大理石を採石して都市を建設する

準備

 ボードは3~4人はMinotaur面、2人はPegasus面を使う

 石切り場タイルをシャッフルして山札にする

 タイルを裏向きのまま3枚引き、島の海岸沿いの石切り場スペース

 3か所にランダムに配置し、その後表向きにする

 労働者コマを任意の空いている石切り場に配置する

 ついたて、家12個、宮殿3個、広場3個を配る

 マーカーを得点トラックに置く

 大理石キューブ5個と大理石ディスク1個を配る

 (大理石ディスクは大理石キューブ5個分)

 大理石は非公開情報でついたての後ろに置く

 12個の紫色のアクションマーカーは各プレイヤーに均等に配る

ゲームの流れ

 自分の手番になったら、ボード上部のアクショントラックで空いているマスを選び、

 そこに自分のアクションマーカーを置いてアクションを実行する

 アクションは全員が実行するアクションと単独のものがある

 他のプレイヤーも含めて、選んだアクションを実行しないことも可能

 すべてのプレイヤーがアクションキューブを使い切ったら、そのラウンドは終了になる

アクション

 ・家の建築(3つ)

  手番プレイヤーから時計回りに、空いているマスに家を1つ建てることができる

  ・大理石1を支払い、海岸沿いに家を1つ建てる

  ・大理石2を支払い、内陸地に家を1つ建てる

 ・家の建築または広場の建築

  手番プレイヤーから時計回りに、空いているマスに家か広場を1つ建てることができる

  両方の建物を建てることもできる

  ・大理石1を支払い、海岸沿いに家または広場を1つ建てる

  ・大理石2を支払い、内陸地に家または広場を1つ建てる

 ・宮殿の建築

  手番プレイヤーから時計回りに、空いているマスに宮殿を1つ建てることができる

  ・大理石5を支払い、海岸沿いに宮殿を1つ建てる

  ・大理石7を支払い、内陸地に宮殿を1つ建てる

 ・大理石の採取(3つ)

  各プレイヤーは自分の家に隣接している稼働中の石切り場から大理石を得る

  同じ石切り場から複数回得ることができる

  大理石が得られる建物は家だけで、神殿や広場の場合は何も得られない


  その後、手番プレイヤーは山札からタイルを引く

  引いたタイルが稼働中の石切り場の数字より大きい場合、

  そのうちの1つを選んで、引いたタイルをその上に置く

  同じ処理を4回まで行うことができる


  引いたタイルが稼働中の石切り場の数字より小さい場合、

  労働者コマのあるマスにタイルを置き、

  好きな空いている石切り場スペースに移動させる

  最も数字の高い稼働中の石切り場は閉山となり、タイルを裏向きにする

  閉山したらアクションは終了になる


 ・神殿の建築

  手番プレイヤーはストックにある柱を1つ以上の神殿に建てることができる(複数の神殿でも良い)

  そのアクションスペースに描かれているちょうどの本数の柱を建てなければならない

  建てられる柱の本数が異なる3つのアクションスペースがある

  ・大理石4を支払い、2本の柱を建て、指輪を1つ受け取る

  ・大理石6を支払い、3本の柱を建て、指輪を1つ受け取る

  ・大理石10を支払い、5本の柱を建て、指輪を1つ受け取る

  最後の柱を置いてその神殿を完成させた場合、追加でもう1つ指輪を受け取る

  

  得点トラックにある自分のマーカーをマーカーアイコンの箇所に移動させる

  次のラウンドのスタートプレイヤーになる

  これは建設をしなかった場合でも有効

 ・像の建築

  手番プレイヤーは空いているマスに像を1つ建てることができる

  ・大理石7を支払い、内陸地に像を1つ建てる

 ・大理石3の獲得

  手番プレイヤーはストックから大理石3を得る

ラウンドの終了

 ボード上のアクションマーカーを取り除く

 神殿の建築アクションスペースにマーカーを置いているプレイヤーが

 次のラウンドのスタートプレイヤーになる

 マーカーをスコアトラックに戻す

 2ラウンド開始時、12個あるアクションマーカーを第1ラウンドと同様に均等にプレイヤーに配る

 3ラウンド開始時は、1個少なくアクションマーカーを配る

ゲームの終了

 3ラウンドでゲーム終了になる

 得点計算をして、最も得点の高いプレイヤーの勝ちになる

得点計算

 宮殿が含まれている隣接したグループを「都市」と呼ぶ

 宮殿が含まれていないグループを「村」と呼び、得点にはならない

各プレイヤー最大の都市
その都市に含まれる家、広場、宮殿の数の合計×1点
神殿
各都市が隣接する神殿の柱の数×1点

各都市が隣接する像1つにつき3点
指輪 指輪1つにつき2点 一番指輪を持つプレイヤーにボーナス3点
大理石 大理石5につき1点
続きを見る
閉じる
仙人
TJ
TJ
  • 商品価格¥ 7,200(税込)
    再入荷までお待ち下さい
    入荷通知を受け取る

    会員登録後、通知送信先を設定すると入荷通知を受け取れます

会員のマイボードゲーム情報
  • 34興味あり
  • 88経験あり
  • 8お気に入り
  • 47持ってる

チェックした商品