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  • 4人用
  • 10分~20分
  • 8歳~
  • 2026年~
11名
0名
0
約2時間前

The Harmony of Bremen(改訂版)』の遊び方をご紹介します。

このゲームは『ブレーメンの音楽隊』の象徴的なシーンをイメージした作品になります。


ゲームの目的とルール

『The Harmony of Bremen』は、4人で力を合わせて挑む協力型カードゲームです。4人のプレイヤーはそれぞれ「ロバ」「犬」「猫」「おんどり」の4匹の動物に分かれて、毎ラウンド1枚ずつ数字カードを場に出していきます。場に出した数字が、「おんどり」→「猫」→「犬」→「ロバ」の順に(おんどりからロバにかけて)大きくなるよう、協力して調和させましょう。全10ラウンドを無事に乗り越えて最終的に成功すれば、あなたたちはブレーメンの音楽隊として勝利を収めます!

カードの種類

・プレイヤーカード(表面「朝」)


・プレイヤーカード(裏面「夜」)


・数字カード


ゲームの準備

①各プレイヤーにプレイヤーカードをランダムに1枚ずつ配り、担当の動物(キャラクター)を決めます。プレイヤーカードは「夜」の面を表にして、自分の前に置きます。

②すべての数字カードをよくシャッフルし、10枚ずつ各プレイヤーに裏向きで配ります。あまった数字カードは使用しないので箱にしまいます。

③リーダー(スタートプレイヤー)を決めます。4人の中でもっとも歌が上手い人がリーダーになります。リーダーは、プレイヤーカードの面を「朝」にしてください。 ※リーダーはラウンドごとに、時計回りで交代していきます。


ゲームのラウンドの構成

ゲームは全10ラウンドで構成されています。各ラウンドは以下の2つの流れで進行します。

アンサンブル(手札の数字カードを場に出す)

チューニング(手札の数字カードを交換する)

ラウンドの流れ

アンサンブル(手札の数字カードを場に出す)

全員で同時に、手札の数字カードから1枚選んで表向きに場に出します。その際に、各プレイヤーの担当するキャラクターの出した数字の関係性が、「おんどり」<「猫」<「犬」<「ロバ」になっていれば成功です。アンサンブルは以下の手順で行います。

1: 数字の宣言

リーダーは、このラウンドで出すカードの数字を宣言します(「5を出します」など)。その他のプレイヤーはリーダーの宣言を元に、手札のどの数字を出すかを考えます。

2: 数字カードを場に出す

各プレイヤーは同時に数字カードを表向きに場に出します。このとき、リーダーは自分が宣言した数字以外を出すことはできません。

3: ジャッジする

場に出された4枚のカードが、「おんどり」→「猫」→「犬」→「ロバ」のキャラクターの順で数字が大きくなっていれば成功です。もし場に出された数字の大きさがこの順でなかった場合、このラウンドのアンサンブルは失敗となります。 注意: 同じ数字同士は昇順扱いになりません!

4: 場の整理

次の「チューニング」に向けて場を整理します。 アンサンブルが成功だった場合、場に出されたカードをすべて脇にまとめて置き、捨て札とします。アンサンブルが失敗だった場合、自分が出したカードを自身のキャラクターカードの横に裏向きで置きます。


チューニング(手札の数字カードを交換する)

チューニングでは、プレイヤー同士でカードの交換を行います。以降のアンサンブルで、他のプレイヤーが数字を出すときの助けになると同時に、自分の手札を整えることにも繋がります。チューニングは以下の手順で行います。

1: カードを渡す

各プレイヤーは手札から自由に数字カードを1枚選び、同時に裏向きで左隣のプレイヤーに渡します。そのあと、渡されたカードを手札に加えます。 ※同じラウンドで受け取ったカードをそのまますぐに隣に流すことはできません。 受け取ったカードは、次のラウンド以降で渡すことができます。

2: 次のラウンドの準備(リーダーの交代)

リーダーは、ラウンドごとに時計回りで交代していきます。このラウンドのリーダーは、プレイヤーカードを「夜」の面に戻します。そして左隣のプレイヤーがプレイヤーカードを「朝」の面にして、次のラウンドのリーダーになります。リーダーを交代したら、次のラウンドのアンサンブルへ進みます。

9ラウンド目の変更点

9ラウンド目のアンサンブルが終わったら(手札が最後の1枚になったら)、チューニングをスキップして次のラウンドへ進んでください。

最後のラウンド(10ラウンド目)の進め方

最後のラウンドのアンサンブルでは数字の宣言を行わず、手元に残った1枚を全員で同時に場に出して公開します。

ゲームの勝利条件

最後のラウンドまで到達し、このアンサンブルを成功させた場合、プレイヤーの勝利となります。

ゲームの敗北条件

以下のいずれかが発生した時点で、ゲームは敗北となります。 

・アンサンブルを3回失敗した場合 

・最後のラウンド(10ラウンド目)のアンサンブルに失敗した場合

ラウンドの失敗回数は、各プレイヤーカードの横に置かれた数字カード(裏向き)の枚数で 確認できます。

コミュニケーションについて

このゲームでは、プレイヤー同士のコミュニケーションにいくつかの制限があります。

アンサンブルのとき

リーダー以外は、どの数字を出すかを伝えることはできません。

チューニングのとき

どの数字のカードが欲しいか、どの数字のカードを渡したかを知らせることはできません。ただし自分の手札の数字があまりよくない場合、カードの交換前に手札のピンチをざっくりと伝えることは可能です(「手札がピンチです」など)。

難易度の変更

難易度を上げたい場合、9ラウンド目もチューニングを行い、交換で受け取ったカードを最終ラウンドのアンサンブルで出してください。

FAQ

Q: 数字の大小が関係する動物同士で同じ数字の場合も成功ですか? 

A: いいえ。同じ数字は昇順扱いになりません。たとえば、猫と犬が同じ数字だった場合、そのラウンドのアンサンブルは失敗となります。


 Q: アンサンブルで、リーダーが宣言した数字を変更させることはできますか? 

A: いいえ。リーダーが一度宣言した数字を変更することはできません。 


Q: チューニングでは、好きなプレイヤーにカードを渡すことはできますか? 

A: できません。必ず左隣のプレイヤーにカードを渡してください。 


Q: 最終ラウンドのアンサンブルで失敗しても、失敗の回数が3回未満だった場合は勝利となりますか?

 A: いいえ。最終ラウンドのアンサンブルで失敗した場合は、これまでの失敗の回数に関わらず敗北となります。


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