テーマは乙女ゲーム。お嬢様となって、素敵な男性たちと恋をお楽しみいただくパーティーゲーム♪(最後はやっぱり話し合い)
ゲームはシンプルに、順番に手札から【数字・男性・場所】の3要素の描かれたカード(フラグカード)を自分の場に1枚出し、出したカードをラウンド終了時に獲得するだけですが、
★現在、他プレイヤーの場に出ているカードと同じ場所のカードは出せない。
☆同じ男性カードが出た場合は、数字の高い方が低いカードを奪い取る。
この2つのルールによって、カードが出せなかったりカードが奪われ奪い取れたりと、ゆるいジレンマが生まれるゲームです。
そしてゲーム終了時に、それまでに獲得したフラグカードを男性毎に分け、それぞれの男性のフラグカードの最多枚数を持つプレイヤーがその男性とフラグを立てたとして、キャラクターカードを獲得します。
しかし、キャラクターカードを多く獲得したからといって油断してはいけません。
ゲームの勝敗ですが、このゲームには明確な勝敗をあえて決めておりません。
ゲーム終了時、それぞれのプレイヤーの前にあるフラグを立て獲得したキャラクターカードや、ゲーム中にプレイして出会った男性達との思い出(フラグカード)、これらを材料に勝敗を決めるべくプレイヤー同士で納得のいくまで話し合いをし、誰が【ハーレム★ふらぐ Girl’s Side】の勝者かを決めるのです。
自由な発想、口八丁、言いくるめ等で、例え誰ともフラグを立てられなかったとしても
「第三者目線で見つめたいから最後に奪われたことである意味勝ったと言える」
「みんなの恋のサポートをした私に勝ちを譲るべきよ!」
など言ってみたり、
「あの子は色んな男性とフラグを立てたから、あの男性が病んでBADENDになる」
「あの男性はオネエだから男性にカウントしない。故に勝者ではない!」
と、言ってみたりも。
「どの男性も比べられない!好き!」
と、勝負を放棄するも良し、自由な発想でプレイ後の感想戦を楽しんでみたり、意中の男性と結ばれるまで何度でもプレイしてみたりお楽しみください。
- 7興味あり
- 3経験あり
- 1お気に入り
- 3持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| その他のコンセプト |
| その他のメカニクスや仕組み |
|---|
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
レビュー 0件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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