負けないと勝てない。
皆さんは各国の大企業のオーナーとなり、とある島の開発に参加することになります。
開発プランのコンペ(トリックテイキング)に勝てば開発プランを好きにすることができ、さらに他人に開発資金を出させることができますが、評価されるのは開発資金を出した人。
そう、負けないと勝てないのです。
システムはマストフォローのトリックテイキング。
負けた人全員が、場にチップを出すことができ、勝った人は取ったカードを場に出すことができます。
ゲーム終了後、25枚(5×5)並んだカード周りに置かれたチップの置き方により全部のカードの獲得判定を行い、カードに書かれた数字の合計が高い人が勝利します!
どこにチップを置けば一番得か?
どこに何のカードが置かれるか?
このカードで今回負けられるか?
今はむしろ勝った方がいいのか?
さまざまな悩みどころが各所に散りばめられており、濃密な時間を過ごすことができます!
カードテキスト、カード効果は一切無く、初回プレイから楽しむことができます。
オプションルールで2人プレイも可能です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 72興味あり
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テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 4 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 13 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 4 | |
攻防・戦闘 | 9 | |
アート・外見 | 3 |
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レビュー 6件
マストフォローの切り札無しのマジョリティトリックテイキング。5人で遊んだので抜いたカードはなくカードは配り切り。誰かが5色1〜10のカードのどれかを必ず持っている。1トリック終わるごとにトリックを獲得した勝者の左隣のプレイヤーから順番にチップを配置されているカードに対して辺...
3人説込40分マストフォローでマジョリティ陣取り負けると陣取りに参加勝つと得点札の配置役ミゼールを目指すトリテだが勝った人の3択によって必ず負けれる調整がナイストリテだと物足りない軽さマジョリティだと思えば初顔同士で遊ぶのに適した完成度の高い良作⭐️
3人プレイ1ゲームのみの感想です。トリックテイキングとエリアマジョリティあるゲーム要はヘルマゴールの市場部分だけをトリテするゲームです。負ける事でマジョリティを稼ぎに行くので、あえて負けやすくスートの種類を増やしていると思います。個人的にはマストフォローが難しく負けるしかな...
ゲーム構成として普通に勝った側が利益になるシステムでもよかったけど非凡さを狙ったのかな。まあ人間の本能に逆らう感じなのが面白いかもね。ゲームマットがあるとよりよかったかな。
とてもおもしろかった。トリテ×マジョリティ。得点計算は一見複雑そうに見えて、シンプル。基本的にカードの周りに最もチップを置いた人がカード(得点)を獲得。ボーナス要素は1つだけ:角と真ん中のカードを最も取った人が+10点。言語依存無いので海外でもうけそう
トリックテイキング+マジョリティ争いという一風変わったゲームですゲーム終了時場に5x5の25枚が並べられその各カードのマジェリティで獲得した合計点を競います各自に10枚ずつのカードを配りゲームスタート※つまり全10トリックのゲームとなりますリードからカードを1枚ずつプレイし...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
負けないとチップが置けないチップを置くことは得点行動です。基本的には負けましょう。後半はリードが勝ちやすい5色のトリテなので、後半はカード出してもみんなその色持ってなくて、よく勝ってしまいます。【リードの指名】を検討しましょう。勝った方がいい場合も数字が高いカードが出たら、...
ルール/インスト 1件
説明書貼ります。【2人用ヴァリアントルール】・建物カードを2色抜く・お互いのチップを1個、対角の売地カードの上に乗せる・あとは通常ルールと変わらず。
掲示板 1件
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