機械を置いたら、インプットとアウトプットをパイプでつなぐ。愉快痛快、生産ライン構築パズル。
工場に部品をレイアウトして、生産ラインを作ろう。メインとなる変換装置を設置したら、パイプでインプット(原材料)とアウトプット(加工品)をつなぎ、ライン完成だ。成功すれば収入を得られるが、使った部品だけ費用は差し引かれる。ある機械のアウトプットは、別の機械のインプットとなり、だんだんと生産ラインの複雑さは増していく。狭い敷地に効率的に機械を配置して、いちばん高い利益を得るのは誰か?
関連商品に、タイルが四角形から六角形に変更され、レイアウトの柔軟性が増した「ファクトリー・ファンナー」があります。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 23興味あり
- 75経験あり
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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政治経済/各種産業 |
メカニクス
ボードの仕組み/マーカー移動 | |
---|---|
その他のメカニクスや仕組み | |
頻出するメカニクス |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 1件
6/10ゲーマーで大好き率がかなり高いリアルタイム+パズル系のボードゲーム。得意な人と苦手な人が特に顕著に差がでるタイプ。ウボンゴとかおばけキャッチの比じゃない!基本的には水道管ゲームのように、パイプをつなげていくゲームなのだが、まず、ボードによって、配置できる大きさが決ま...
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