- 2人~5人
- 10分~20分
- 8歳~
- 2020年~
エレジアカルト教団さんのルール/インスト
■ゲーム準備
・キャラクターと対応した色のマーカー1個、ポーン1個、キューブ3個を受け取る。
・マーカーをキャラクターの[0]の位置に置く。
・エリアボードの【図書館】にポーンを置く。
・カードをシャッフルし山札とする。
・各プレイヤー4枚引き手札とする。
※ゲーム中、捨て札エリアにカードを置くときは、カードを裏向きにして置きます。
■活動カード(ざっくりと)
・行動フェイズの【活動】で使用する。
・主に成績を上げる効果があるもの、エリア移動する効果があるものなどがある。
・カード左上に「エリアアイコン」があるものは対応したエリアでないと使用できない。
⇒「現在自分のポーンがあるエリア 」と「エリアアイコン」が一致すると「対応カード」となる。
・エリアアイコンがないものは(条件が許せば)どのエリアでも使用できる。
・右上に「Forbiddenアイコン」があるカードが公開された場合、捨て札となる。
■勝利条件
・成績が[10]に到達する。
・自分のキューブが置かれている【廃墟】で「鍵」カードを使用する。
■エリア構成
【学校】⇔【図書館(初期位置)】⇔【街】⇔【森】⇔【廃墟】
★エリア効果
【学校】
以下から1つを選択し使用する。
その後、【図書館】に自分のポーンを移動して手番を終了する。
・誰か1人を密告する。
密告されたプレイヤーは手札をすべて公開する。
(このとき「Forbiddenアイコン」のあるカードが公開された場合は捨て札にされる。
さらに「鍵」が含まれていた場合、密告したプレイヤーの成績を[+2]し、
密告されたプレイヤーの成績を[-1]したうえ、密告されたプレイヤーのポーンを【図書館】に連れ戻す。
※密告されたプレイヤーが「鍵」を複数持っていてもこの効果は重複しない。)
・成績を[+1]する。
【図書館】
以下から1つを選択し使用する。
・手札が4枚になるまでカードを引く。
・カードを1枚引く。
【街】
手札を任意の枚数を選んで捨てて、
その枚数だけカードを引く。
その後【計画】か【活動】を行ってもよい。
【森】
カードを1枚引く。
その後、手札を1枚選び山札の上に裏向きで置く。
【廃墟】
エリア効果なし 。
※「鍵」が使用できる。
■手番の流れ
① 行動フェイズ
以下のいずれかを1つを宣言して実行する。
山札からカードを引くときに山札がない場合は、
捨て札のカードをシャッフルし、新たな山札とする。
【計画】
・現在自分のポーンがあるエリアに自分の色のキューブが置かれていない場合、
対応カードを1枚を捨て札にし、山札からカードを1枚引く。
その後、現在のエリアに自分の色のキューブを1個置く。
【活動】
・現在自分のポーンがあるエリアで使用可能なカードを1枚使用する。
山札からカードを1枚引く。
使用したカードは手番終了まで手前に置いておく。
★キューブについて
現在自分のポーンがあるエリアに自分の色のキューブが置かれている場合・・・
・対応カードを使用した時、カードの効果に加え、成績に[+1]する。
・対応カードを使用した後、自分の色のキューブを手元に戻してもよい。
その場合は成績に[+1]する。
【エリア効果】
・現在自分のポーンがあるエリアの効果を使用する。
★エリア効果参照。
【パス】
・何も行わずに行動フェイズを終了する。
② 移動フェイズ
隣接するエリアへポーンを移動させてもよい。(移動しなくてもOK)
③ 手番終了
使用済みのカードを捨て札にして次のプレイヤーへ手番を渡す。
■勝利条件
・成績が10に到達する。
・自分のキューブが置かれている【廃墟】で「鍵」を使用する。
※達成した各勝利条件によってエンディングあり。
■注意点
・慣れないうちは行動フェイズ【計画】【活動】で、
カード使用後に山札から引くのを忘れがちになります・・・。
・「駆け足」は【学校】方向にしか行けません・・・。
・【学校】のエリア効果を使用したら【図書館】に戻りましょう・・・。
■ルール補足(公式へ問合せた回答です)
・行動フェイズ【計画】にて、対応カードを捨て札にするときは、
カード表面を公開し裏向きにして捨て札にします。
・選択相手の手札が0枚だった場合、「すり替え」は使用できません。
(自分の手札が「すり替え」1枚だった場合のケースを聞きそびれましたが、
おそらく使用できないと思われます・・・。)
以上、良きボドゲライフを!
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