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エレジア
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  • 2~5人
  • 10~20分
  • 8歳~
  • 2020年~

エレジア

1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き

レビュー 3件

496
名が参考にしたレビュー
 by みくり

ひとことでいうなら「ぎすぎすすることが避けられないゲーム」です。(もちろんゲームシステムが素晴らしいという誉め言葉です)

ゲームの目的はシンプルで誰よりもはやく良い成績を修めたら勝ちです。

しかし、成績を取る方法はいくつかあって、学校でまじめに勉強するもよし、立ち入りが禁止されている廃墟に行って一気に賢くなるのもよしとあって、リスクとリターンのバランスが絶妙だと思います。

おそらくこのゲームの最大の魅力は「密告」です。密告すると相手の手札の禁止カードを捨てさせることができます。さらにその相手が「廃墟の鍵」を持っていれば自分の成績が上がるという性格の悪さです笑

しかもまじめに勉強していても「すげ替え」とうカードによって相手にその「廃墟の鍵」なすりつけることができるのです、

お互いが密告しながら自分だけこっそり成績を上げるという友情崩壊ゲームという感じです。思わず何回もプレイしてしまうリプレイ性の高いゲームでした。

23日前(2020年06月10日 18時09分)
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448
名が参考にしたルール/インスト
 by SuperNameko

■ゲーム準備

・キャラクターと対応した色のマーカー1個、ポーン1個、キューブ3個を受け取る。

・マーカーをキャラクターの[0]の位置に置く。

・エリアボードの【図書館】にポーンを置く。

・カードをシャッフルし山札とする。

・各プレイヤー4枚引き手札とする。


※ゲーム中、捨て札エリアにカードを置くときは、カードを裏向きにして置きます。


■活動カード(ざっくりと)

・行動フェイズの【活動】で使用する。

・主に成績を上げる効果があるもの、エリア移動する効果があるものなどがある。

・カード左上に「エリアアイコン」があるものは対応したエリアでないと使用できない。

 ⇒「現在自分のポーンがあるエリア 」と「エリアアイコン」が一致すると「対応カード」となる。

・エリアアイコンがないものは(条件が許せば)どのエリアでも使用できる。

・右上に「Forbiddenアイコン」があるカードが公開された場合、捨て札となる。


■勝利条件

・成績が[10]に到達する。

・自分のキューブが置かれている【廃墟】で「鍵」カードを使用する。


■エリア構成

【学校】⇔【図書館(初期位置)】⇔【街】⇔【森】⇔【廃墟】


★エリア効果

【学校】

以下から1つを選択し使用する。

その後、【図書館】に自分のポーンを移動して手番を終了する。


・誰か1人を密告する。

 密告されたプレイヤーは手札をすべて公開する。

(このとき「Forbiddenアイコン」のあるカードが公開された場合は捨て札にされる。

 さらに「鍵」が含まれていた場合、密告したプレイヤーの成績を[+2]し、

 密告されたプレイヤーの成績を[-1]したうえ、密告されたプレイヤーのポーンを【図書館】に連れ戻す。

 ※密告されたプレイヤーが「鍵」を複数持っていてもこの効果は重複しない。)

・成績を[+1]する。


【図書館】

以下から1つを選択し使用する。


・手札が4枚になるまでカードを引く。

・カードを1枚引く。


【街】

手札を任意の枚数を選んで捨てて、

その枚数だけカードを引く。

その後【計画】か【活動】を行ってもよい。


【森】

カードを1枚引く。

その後、手札を1枚選び山札の上に裏向きで置く。


【廃墟】

エリア効果なし 。

※「鍵」が使用できる。


■手番の流れ


① 行動フェイズ

以下のいずれかを1つを宣言して実行する。


山札からカードを引くときに山札がない場合は、

捨て札のカードをシャッフルし、新たな山札とする。


【計画】

 ・現在自分のポーンがあるエリアに自分の色のキューブが置かれていない場合、

  対応カードを1枚を捨て札にし、山札からカードを1枚引く。

  その後、現在のエリアに自分の色のキューブを1個置く。


【活動】

 ・現在自分のポーンがあるエリアで使用可能なカードを1枚使用する。

  山札からカードを1枚引く。

  使用したカードは手番終了まで手前に置いておく。


 ★キューブについて

 現在自分のポーンがあるエリアに自分の色のキューブが置かれている場合・・・

 ・対応カードを使用した時、カードの効果に加え、成績に[+1]する。

 ・対応カードを使用した後、自分の色のキューブを手元に戻してもよい。

  その場合は成績に[+1]する。


【エリア効果】

 ・現在自分のポーンがあるエリアの効果を使用する。

  ★エリア効果参照。


【パス】

 ・何も行わずに行動フェイズを終了する。


② 移動フェイズ

隣接するエリアへポーンを移動させてもよい。(移動しなくてもOK)


③ 手番終了

使用済みのカードを捨て札にして次のプレイヤーへ手番を渡す。


■勝利条件

・成績が10に到達する。

・自分のキューブが置かれている【廃墟】で「鍵」を使用する。


※達成した各勝利条件によってエンディングあり。


■注意点

・慣れないうちは行動フェイズ【計画】【活動】で、

 カード使用後に山札から引くのを忘れがちになります・・・。

・「駆け足」は【学校】方向にしか行けません・・・。

・【学校】のエリア効果を使用したら【図書館】に戻りましょう・・・。


■ルール補足(公式へ問合せた回答です)

・行動フェイズ【計画】にて、対応カードを捨て札にするときは、

 カード表面を公開し裏向きにして捨て札にします。

・選択相手の手札が0枚だった場合、「すり替え」は使用できません。

 (自分の手札が「すり替え」1枚だった場合のケースを聞きそびれましたが、

 おそらく使用できないと思われます・・・。)


以上、良きボドゲライフを!

約1ヶ月前(2020年05月20日 22時14分)
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107
名が参考にした戦略やコツ
 by sei0217

「成績を[10]にする」か、「【廃墟】に「鍵」でキューブを設置後、再度「鍵」を入手して【廃墟】で活動する」とクリアなので勝ち筋は幾つかあるのですが、もし手札に同じ通常カードが2枚以上あるなら、手っ取り早く「計画でキューブ設置、次ターンで活動し、且つキューブ回収」すると成績が[+1][+1][+1]で3上がる(森で「金のリンゴ」を活動した場合は[+2]なので合計4上がる)ため、飛ぶように成績が上がっていきます。


エリアを右に行けば行くほど、他プレイヤーの目からは「金のリンゴ」か「鍵」を持っていると映りますので、密告されてFORBIDDENカード全てを失う確率が増えますが、【学校】にプレイヤーがいないことを確認して一気に「ぬいぐるみ」で右に移動し、「鍵」を使うのはオススメ。【街】で任意の枚数のカードの入れ替えをしたうえで計画or活動を出来ますから、【街】を拠点に鍵クリアを狙ってもいいと思います。


まぁこのゲーム、密告する側には行動フェイズを消費(【学校】のエリア効果なので)する以外のペナルティがないので、【学校】と【図書館】を行き来しつつ、カードを5枚程度抱えた他プレイヤーを密告で刺すプレイがよく見られる光景となります。(個人的にはFORBIDDENカードを1枚も持っていない人を密告したら、したほうの成績が[-1]されてもいいと思います。だって無実の罪で濡れ衣を着せようとしたんですから!)


私が友人たちと5人プレイを2回したときも、2回とも勝者は密告で成績が10になってのクリアでした。

しかも1回は、前ターンに「すり替え」で「鍵」を送り付けておいて、その相手を密告するという、濡れ衣を着せて陥れる戦術もありました。


なので「ぎすぎすすることが避けられないゲーム」って言われるんですかねぇと思ったり。

13日前(2020年06月21日 10時38分)
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