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エレメンタル・アカデミー ~みならい精霊使いはたくさん召喚がしたい!~Elemental Academy

レーティングの登録/分布

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火風水土の4つのエレメントをうまく使いこなして、精霊を召喚! 精霊の組み合わせや精霊からの贈りもので魔石をふやして、連続コンボをめざせ!

エレメンタル・アカデミーへようこそ!

このゲームは3年間(6ラウンド)で卒業、できれば首席卒業を目指します。基本的に[魔法石]でフェアリーを呼び出し、フェアリーの持つ火風水土のエレメントを使って精霊を召喚します。
エレメントの結晶となる[魔石]を集めて組合せることで、上位精霊を召喚ができます。

呼び出した精霊とフェアリーの組合せによって、[魔石]がもらえたり、精霊は召喚時と解放時におくりものをくれますので、その資源で次々と新しい精霊を呼出して、[成績]を5つ集めることが出来れば無事卒業です。

[魔法石]がなくなるまで行動出来るので、資源がある限りずっとコンボが可能!

シングルプレイでは、通常のソロプレイモード
課題をこなしていく「ミッションモード」、30分でどれだけ成績を上げれるか競う「トコトンモード」でのプレイも可能です!
コンパクトなDVDサイズのパッケージ、コンポーネントの収納ケースも付いてます!

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魔法書の形をしたプレイシートに、基本精霊をセットした状態でスタートします。
プレイヤーは自分のターンではターン終了を宣言するか、[魔法石]が尽きるまで①~④または⑤の行動が可能。

① [魔法石]でフェアリーを呼ぶ 
 [魔法石]を消費して、フェアリーを[魔本]へ配置できます。
 魔本の[精霊]と矢印が合致すれば[魔石ボーナス]を獲得できます。
 複数体呼んで、<解放した時>の[エレメント] を使って[精霊]を召喚することも可能です。

② [魔石]や[エレメント]を使って[精霊]を召喚する
 [精霊]は、魔本のABCDの空いている場所に置くことができます。
 空いていない場合は、先に[解放]をしないと召喚はできません。
 召喚で[精霊]が配置されたときに線がつながることで、[魔石ボーナス]を獲得できます。
 ※3学年で呼び出せる最高位の精霊は、複数同時に呼び出すことはできない。

③ [精霊]を解放する
 魔本に配置した[精霊]を山札の下に戻します。
 このとき、〈解放した時〉の資源を獲得できます。
 召喚中であっても解放はいつでも可能。

④ [魔法石]で精霊カードを1枚引いて並べる
 [魔法石]を消費することで、「精霊カード」の山札を1枚引いて表にして並べることができます。
(どの学年でも最大数を超えてOK)

⑤ 何もせず、[魔法石]をためる

〈ターン終了時〉
 [魔法石]を1つ補充。⑤で何もしなかった場合は、さらに1つ補充。
 フェアリーがいれば[解放]し、山札の下に返す。
 「精霊カード」の山札から場のカードを補充してから、次のプレイヤーにターンを移す。

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場に出ている[精霊]は、単純に呼び出すことはできない。
持っている[魔法石]でフェアリーのカードを呼び出して、精霊カードとの組み合わせのボーナスポイントで[魔石]を増やしたり、フェアリーの持つ[エレメント]をうまく活用して、精霊を呼び出していく。

1学年は「前期」と「後期」で1年となっており、後期が終わったら、2年の前期になり、3年後期が最終ラウンドとなる。
2学年になると、場の精霊カードが増えていくので、できる行動が増えていくのがポイント。
3年では最大6枚の精霊が出ているため、選択肢が多すぎてかなり考えさせられる。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. そにっくそにっく
  • 3興味あり
  • 3経験あり
  • 2お気に入り
  • 5持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ
メカニクス
作品データ
タイトルエレメンタル・アカデミー ~みならい精霊使いはたくさん召喚がしたい!~
原題・英題表記Elemental Academy
参加人数1人~4人
プレイ時間45分~60分
対象年齢12歳から
発売時期2025年~
参考価格2,500円
クレジット
ゲームデザイン
アートワーク
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