火風水土の4つのエレメントをうまく使いこなして、精霊を召喚! 精霊の組み合わせや精霊からの贈りもので魔石をふやして、連続コンボをめざせ!
エレメンタル・アカデミーへようこそ!
このゲームは3年間(6ラウンド)で卒業、できれば首席卒業を目指します。基本的に[魔法石]でフェアリーを呼び出し、フェアリーの持つ火風水土のエレメントを使って精霊を召喚します。
エレメントの結晶となる[魔石]を集めて組合せることで、上位精霊を召喚ができます。
呼び出した精霊とフェアリーの組合せによって、[魔石]がもらえたり、精霊は召喚時と解放時におくりものをくれますので、その資源で次々と新しい精霊を呼出して、[成績]を5つ集めることが出来れば無事卒業です。
[魔法石]がなくなるまで行動出来るので、資源がある限りずっとコンボが可能!
シングルプレイでは、通常のソロプレイモード
課題をこなしていく「ミッションモード」、30分でどれだけ成績を上げれるか競う「トコトンモード」でのプレイも可能です!
コンパクトなDVDサイズのパッケージ、コンポーネントの収納ケースも付いてます!
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魔法書の形をしたプレイシートに、基本精霊をセットした状態でスタートします。
プレイヤーは自分のターンではターン終了を宣言するか、[魔法石]が尽きるまで①~④または⑤の行動が可能。
① [魔法石]でフェアリーを呼ぶ
[魔法石]を消費して、フェアリーを[魔本]へ配置できます。
魔本の[精霊]と矢印が合致すれば[魔石ボーナス]を獲得できます。
複数体呼んで、<解放した時>の[エレメント] を使って[精霊]を召喚することも可能です。
② [魔石]や[エレメント]を使って[精霊]を召喚する
[精霊]は、魔本のABCDの空いている場所に置くことができます。
空いていない場合は、先に[解放]をしないと召喚はできません。
召喚で[精霊]が配置されたときに線がつながることで、[魔石ボーナス]を獲得できます。
※3学年で呼び出せる最高位の精霊は、複数同時に呼び出すことはできない。
③ [精霊]を解放する
魔本に配置した[精霊]を山札の下に戻します。
このとき、〈解放した時〉の資源を獲得できます。
召喚中であっても解放はいつでも可能。
④ [魔法石]で精霊カードを1枚引いて並べる
[魔法石]を消費することで、「精霊カード」の山札を1枚引いて表にして並べることができます。
(どの学年でも最大数を超えてOK)
⑤ 何もせず、[魔法石]をためる
〈ターン終了時〉
[魔法石]を1つ補充。⑤で何もしなかった場合は、さらに1つ補充。
フェアリーがいれば[解放]し、山札の下に返す。
「精霊カード」の山札から場のカードを補充してから、次のプレイヤーにターンを移す。
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場に出ている[精霊]は、単純に呼び出すことはできない。
持っている[魔法石]でフェアリーのカードを呼び出して、精霊カードとの組み合わせのボーナスポイントで[魔石]を増やしたり、フェアリーの持つ[エレメント]をうまく活用して、精霊を呼び出していく。
1学年は「前期」と「後期」で1年となっており、後期が終わったら、2年の前期になり、3年後期が最終ラウンドとなる。
2学年になると、場の精霊カードが増えていくので、できる行動が増えていくのがポイント。
3年では最大6枚の精霊が出ているため、選択肢が多すぎてかなり考えさせられる。
- 2興味あり
- 8経験あり
- 2お気に入り
- 7持ってる
| 世界観/基本テーマ |
|---|
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 0件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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