デッキ構築型のトリックテイキングゲームで、基本的には勝ちたくないトリテ。
山札から罪カードがめくられて、トリックを獲得したプレイヤーは罪カードを引き取ることになります。
罪カードは1~7の罪があり、数字はそのまま罪となり失点になりますが、効果がありトリック中に使用することができます。
カードを5枚使いきるまでカードの補充はなく、使いたくなくても使わなくてはいけないカードもあります。手札が無くなりましたら手札が5枚になるように補充し、自分の山札が無くなりましたら、捨て札をシャッフルして山札にする。
カードは、数字だけで色がなく基本的には数字が大きいカードが強く同じ大きさのカードなら、後出しが強い。
30トリック終了時に得点が一番大きいプレイヤーが勝ち。
プラスカードもあるけど、都合良く山札からめくられる訳でなく罪を重ねていく。罪を押し付けることもできるカードもあり、罪は軽くなるんだよ(。-∀-)ニヤリ
罪のカード効果も分かりやすくテンポよいトリックテイキングゲームで好きです。
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- 投稿者:うらまこ
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テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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デッキ構築型のトリックテイキングゲームで、基本的には勝ちたくないトリテ。山札から罪カードがめくられて、トリックを獲得したプレイヤーは罪カードを引き取ることになります。罪カードは1~7の罪があり、数字はそのまま罪となり失点になりますが、効果がありトリック中に使用することができ...
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