フランクハーバート原作の『デューン砂の惑星』を舞台にしたゲーム
プレイヤーは、『DUNE』と呼ばれる砂の惑星アラキスを舞台に、覇権を競います。
アラキスは、砂嵐とシャイフルドと呼ばれる巨大な砂蟲といった災厄しかない惑星ですが、香辛料『メランジ』を全宇宙で唯一産出するため、宇宙帝国内の6大有力勢力から常に注目され争いの中心となっています。
マップは、極地を中心に、要塞、砂漠、岩場のエリアごとに描かれており、5か所ある要塞の内3か所を制圧すれば勝利です。
戦闘は、トークンと呼ばれる戦力コマ、戦闘リーダーの能力、そしてトレチャリーカードの効果によって決定されます。
トークンの増加や復帰、死亡したリーダーの蘇生、トレチャリーカードの売買すべてに必要な資金は、惑星内に産出するメランジを収穫することで得られるため、プレイヤーは、資金集めのために砂嵐と砂蟲に立ち向かい、他勢力と小競り合いしなければいけません。
プレイヤー扮する6大勢力には以下のような特殊能力があり、勝利条件を左右します。
1.アトレイデ家・・・限定された未来予知能力を持ちますが、メランジ収穫以外に資金調達できません。
2.ハルコンネン家・・・トレチャリーカードやリーダーの裏切りに長けますが、メランジ収穫以外に資金調達できません。
3.フレーメン・・・原住民で、資金不足に悩まされますが、優秀なリーダーや戦力の維持にコストがかかりません。
4.皇帝・・・有数の大富豪で、優秀な戦闘リーダーも持ちますが、アラキスに本拠を持ちません。
5.ギルド・・・圧倒的な資産と機動力を誇りますが、戦闘力が貧弱です。
6.ベネゲセリット・・・秘密教団で、裏から陰謀を巡らせます。
また、勢力同士で同盟することで勝利条件や能力を共有できることも特色の一つです。
人気小説をベースにしただけあって、独特な雰囲気とアートワークが楽しめる傑作です。
各勢力ごとに定石が異なるので、数回プレイしないと雰囲気に没入しにくいのが難点ですね。
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- 29持ってる
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
投資要素やプレイ上の駆け引き | |
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プレイヤーの干渉/影響アクション | |
その他のメカニクスや仕組み | |
頻出するメカニクス | |
移動に関する仕組み |
運・確率 | 1 | |
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戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 3 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 2 |
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ルール/インスト 0件
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