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  • 1人~4人
  • 40分~60分
  • 12歳~
  • 2021年~
15名
0名
0
約1時間前

ソロプレイのみで遊んでいます。

毎ターンの授業時に増えていく(一部生徒の特性によっては増えなかったり倍プッシュされたり、行動選択でメンタルケアも可能)パワーマーカーとネガティブマーカーを管理しながら、1クラス12名の生徒たち(全4クラス中から1クラスを担当します)を無事に卒業させてあげられるかというゲームですが、ネガティブマーカーが一定数溜まってしまうとストレスに耐え切れなくなった生徒が休学してしまいます。

年2回ある職員会議ではランダムで生徒のイベントが発生しますが、ソロプレイと複数人プレイ時にはルールが変わってきます。

ソロプレイでは2名の内どちらかのイベントを実行するか選ぶ(もう片方は対処し、その効果が実行されません)ので、生徒目線で見るとイベントが実行された=自分の問題解決に、担任であるプレイヤーが対応してくれなかった、もしくは対応したけど解決できなかったとなります。生徒からの信頼に応えられない…心が痛いですw

また休学した生徒の復学タイミングは職員会議の時だけあり、復学させられるかも運でしかない為、基本可愛い生徒は休学させない様頑張りましょう。


私が初めてプレイした時ですが、ストレスを取り除くことを怠ってしまった結果、3年目の中盤で1ターン3名の休学者が出てしまい、最終的に5名もの休学者を出し「教員失格」となってしまいましたw

目指せ、全クラス全生徒卒業!



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