1時間で終わる資源奪い合い系4Xゲーム
海を探索して、資源を集め、勝利点となるお金を稼いでいきます。
アクションは探索、入植、生産、交戦の4種類。2ターン続けて同じアクションはできません。
普通4Xといえば、時間をかけてじっくり育てていくのですが、このゲームでは、資源に限りがあり、ある程度資源が枯れると終了トリガーとなるため、素早く資源を集めて、生産売却していきたいが、ある程度武力を強化しないと、敵に船や入植者を蹴散らされてしまいます。
かといって武力に振りすぎれば、なかなかお金は稼げない。
その辺りのバランスがうまくとれています。
邪魔されないように相手から離れていくのもまた戦術。
実際ルールがわかってくれば、1時間くらいで終わる手軽さもよいですし、役職を追加すれば、それぞれに動きが明確になるので、それぞれの強みを活かした戦略になるのもまたよいです。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
乗り物が基本テーマ |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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