- 2人~4人
- 45分~60分
- 8歳~
- 2017年~
ダイスメントワタルさんのレビュー
3/5点
人材雇いつつ金稼いでく
会社経営ゲーム。
収入→交渉→人材獲得→進出→支払い→チャンスフェイズ
コレを繰り返して
目標金額達成を目指してく。
収入フェイズ
ダイス目と人材数に
よって 変動。
交渉フェイズ
無駄に時間かかるし
あまり必要性
感じないので
よほど交渉好きでない限り
無しで良い気がする。
人材獲得フェイズ
2枚のうちのどちらか獲得
進出フェイズ
ゲーム後半から使えるが
サイコロバトル+人材能力
発動で金の奪い合い。
進出した直後にすぐ
進出し返せるのか
疑問だが コレは楽しい。
支払いフェイズ
人材のコスト分
支払い発生。
あまり無駄に
人材増やしすぎると
後々詰むことも。
チャンスフェイズ
このゲーム一番の醍醐味。 ダイス3個振って
出た目に応じた
ランダムイベント発生。
カタンみたいな
システムだが
3個の分カタンより目が
偏りにくいし
桃鉄のような
感覚が味わえる。
進出とチャンスが
実に楽しい。
ただ
ゲーム終了条件の関係上
支払い多いと
収集つかなくなる場合が。
ヘッドハンターは
一見強力そうだが
コスト2支払いで
後々邪魔になる。
ヘッドハンター能力の
コスト支払いが曖昧だが
2支払いで良いのかな?
プレイ時間60分と
記載されてるが
実際は1時間30分ぐらい
かかること多いし
状況次第では
2時間ぐらいかかる。
面白い要素はあるのだが
ゲーム終了条件の関係上
延々と続くことあり
段々飽きてくるし疲れる。
ターン途中でも
誰か目標金額達成したら
そのターンで終了のほうが
良いと思う。
あとは
すごろくダンジョン同様
紙の質がペラペラだし
お金も紙幣だと
使いづらい。
面白いシステムはあるので色々惜しい気はする。
- 8興味あり
- 7経験あり
- 2お気に入り
- 13持ってる
疑問点も出ていたので、
ちょこっと回答いたします♪(^^)
(コメント機能があるのを知らなかった…orz)
■交渉フェイズ(3人プレイ以上)
>あまり必要性 感じない
確かに頻繁に交渉はしないですが、
状況次第でそれなりに活用できます♪(^^)
「法務の効果を向けないなら1金あげるよ~」
「チャンスフェイズに能力残したいので進出して来ないで~」
「不要になったヘッドハンターを何かと交換しない?」
※お金だけでなく人材も交渉材料になるのがミソ♪
人材トレード交渉で逆転も狙えます♪
■進出フェイズ
>進出した直後にすぐ 進出し返せるのか
条件さえ満たせば進出可能です♪(お互いに進出)(^^)
ただ、技術者がいるかどうかの有利不利もあり、
実際には条件を満たしても行わないケースも多いです。(^^;)
■詰む
>あまり無駄に 人材増やしすぎると 後々詰むことも。
考案者のこだわりにより
解雇しにくいルールになっています♪(^^)現実的!?
無茶苦茶な経営をすると、破産して、
全ての人材を失い、再生人にお世話になります…♪(^^;)
■ゲーム終了条件
>支払い多いと 収集つかなくなる場合が。
基本的には雇用の人数を増やせば収入が上がりますが、
高コストの人材ばかり雇うと、
赤字経営にもなったりするので、
長引くケースもあるかもですね…(^^;)
■ヘッドハンター
>後々邪魔になる。
序盤~中盤では強いんですがね…(^^;)
交渉フェイズで上手く手放すか、
チャンスフェイズのリストライベント待ちになってしまいます。
>ヘッドハンター能力の
>コスト支払いが曖昧だが
>2支払いで良いのかな?
→これは、やや説明不足で申し訳ないですが、
ヘッドハンティング対象の人材のコストを払います。
(例 営業 コスト:1)
(ヘッドハンティングした時に、
人材に支払うお金となります。)
■プレイ時間60分
確かに熱戦になると、
45~90分と大きくブレる印象もあります。(^^;)
平均60分だと思ってください♪
ちなみに、
チャンスフェイズを上手く活用して、
一気に勝ち切るのも作戦の1つです♪(^^)
※通常の方法だと「進出」などで潰されてしまうので…
※ゆえにダイスコントロールが重要な作品でもあります♪
■材質
●カード
現在販売中の後期版の紙はそれなりに厚いです♪
(『イチからファーム』などと同じ♪)
●お金
初期版は、しっかりとした紙製コインでしたが、
手作業の限界で紙幣になってしまいました…(^^;)
※このため初期版だけ中古市場にて価格が高いです。
↓
お金については、
他のボードゲームのコインなどを流用するのもお薦めです♪
d(^ワ^;)申し訳ないですが。
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