自然と建物を描き、訪問者を招こう。ライバルより素敵な町を作ろう!
ダイス・タイニータウン対決は、サイコロと鉛筆を使う2人用のロール&ライト(roll-and-write)ゲームです。
二人のプレイヤーは9ラウンドにわたり、最も素敵な町を作るために競い合います。毎ラウンド、3つのサイコロの出目を共有して使いますが、それぞれどのカードをどのサイコロと結びつけるかによって、異なる町を作り上げていきます。
各ラウンドはカード配置フェーズと描画フェーズに分かれます。カード配置フェーズでは、先手プレイヤーが先にカードをすべて配置し、相手はその向かい側にカードを置きます。後に置くプレイヤーは、相手のカードと同じ色のカードを向かい合わせに置けないという制約があります。
描画フェーズは同時に進行し、それぞれ自分のカードがどのサイコロの前に置かれるかによって、描くブロックの形、建物の種類、自然の種類が決まります。それに従って自分の町の好きな位置に形を描き(既に描かれたアイコンと隣接するように。)、その中に建物や自然、そして星を描き込みます。これらの配置が町の名声を左右することになります。
3ラウンドと6ラウンドが終わる時、町を自慢するための招待状を、招きたい訪問者へ送ります。ゲームが終わった時、彼らが町を訪れて満足してくれれば、町の名声が大きく高まります。訪問者ごとに満たすべき条件が異なるため、町の方向性を決める重要な目標となります。
サイコロが気に入らない場合は、星トークンを使って振り直したり、サイコロの出目を変更しましょう。シートの行や列をびっしりと埋めて完成させるほど、より多くの星を獲得できます。序盤に星を獲得しておくことが、サイコロの呪いから逃れるコツです。
ゲームが終わると、町を比べます。建物、自然、星トークン、そして満足した訪問者たちから、より多くの名声ポイントを獲得したプレイヤーの勝利です。建物は3種類すべて得点ルールが異なります。修道院は他の建物から離れていなければならず、牧場は2つが対になって隣接した時に得点となり、家は密集しながら多様な自然と隣接している必要があります。自然は種類ごとに大きな塊を作ることで、高い得点を獲得できます。
もう少し頭を使いたい方のために、自然の配置に小さな追加得点を与えるバリアントルールも含まれています。
ライバルよりも魅力的な町を作ってみましょう!
< ミニ拡張:動物カードと分離された形 >
『ダイス・タイニー・タウン対決:ミニ拡張』には2つのモジュールが含まれています。
動物カードモジュールは、新たな得点要素である動物得点を追加します。毎ゲーム、2枚の動物カードを引いて使用します。基本ルールに十分慣れた熟練者におすすめです。動物カードは全8種類で、すべて異なるボーナス得点のルートを提供します。修道院と斜めに建物を配置する、連続した空きマスを作る、星をあえて獲得しないなど、従来のゲームにはなかった新しい戦略が可能になるようデザインされています。より多く頭を悩ませたプレイヤーに、大きな報酬をもたらすでしょう。(動物カードモジュールは『ダイス・タイニー・タウン(2023)』でも使用できる拡張です。)
分離された形モジュールは、新しい形カードを手札に加えます。各プレイヤーはゲーム中1回だけ、従来の繋がった形ではなく、2つに分離された形を使うことができます。狭いスペースを埋められる柔軟性を求める方におすすめです。
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| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| その他のメカニクスや仕組み |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 | 未登録 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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掲示板 0件
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