遊ぶ人によって、評価が大きく分かれそうなゲームです。
おそらく、ボードゲームを遊び慣れていない人は、単なる運ゲームすごろく。単調で面白くない、という評価が出てくるのではないでしょうか。
余談ですが、カイジが好きな人向けである可能性があります(ほんとか?
▼ゲームの概要
基本的に、ゴールを目指すすごろくです。
各プレイヤーはそれぞれの角から始まって外周を回ったら、1つ内側のレーンに入り、もっとも内側のレーンを回りきると勝ちです。
進むのにはサイコロは使いません。
付属のディスクを使い、進みたい数字をこっそり表示します。
そして、1つ前の手番プレイヤーもこれが3つ連なったものを持っており、数字を指定します。
もし、同じ数が出ていれば、進めません。
ただし、最初は3つのうち、1つだけを使います。
2レーン目だと2つ、3レーン目だと3つ使います。どんどん進みにくくなっていくんですね。
後、地味に効いてくるのが、「他のプレイヤーのマスに入れない」というルールです。
▼プレイの感想
一緒に遊んだプレイヤーが、最近始めた人が1人、古くからのゲーム仲間が2人という濃いめのメンツで遊んだため、かなり面白かったです。
手番外の人を含めた心理戦。まさにそういうゲームでした。
結果論から言えば、「妨害してくる前手番のプレイヤーをかいくぐる」ゲームなのですが、その結果を考えて、「次のプレイヤーの邪魔になるか」「上位プレイヤーの邪魔は出来るか」というのを考えます。
そうすることによって、66%程度の成功率が50%に落とすことが出来たりします。
そして、次の次のプレイヤーの有利or不利のため、出せない数字が出るとかそういうことが発生します。
何を言っているか分からないと思いますが、「他のプレイヤーのマスには入れない」を利用して、それらを防ぐ心理戦が素晴らしいですね。
そして、古いゲームっぽさが目立ちますね(ガードレールがないところとか
ゲーム慣れした人には遊んでもらいたいゲームです。手に入りませんけれど…
余談ですが、評価は低いゲームです。私は好きですね。
- 投稿者:
atckt
- 3興味あり
- 21経験あり
- 1お気に入り
- 4持ってる
| ゲームの基本目的 |
|---|
| 頻出するメカニクス |
|---|
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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