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  • 1人用
  • 10分~30分
  • 8歳~
  • 2019年~

ザ・デッド・アイダイスケさんのルール/インスト

26名
0名
0
3年弱前

ターン処理がちょっとややこしいので、自分用の覚え書き。
(🔧:Parts使用可能タイミング。Partsは結果解決処理の途中で使用することはできない)


1:Destination(目的地)の解除

Destinationデッキの一番上のカード裏面の解除条件をチェックする。
条件を満たしていれば、Destinationを公開し、Targetゾーンに配置する。🔧
条件を満たしている限りこれを繰り返す。🔧 


2:Encounter(遭遇)との対峙

Encounterスロットにカードがない場合、Targetゾーンにあるカード(配置条件を満たしている必要がある)、またはドローデッキの一番上からカードを引いて配置する。🔧
ドローデッキが空でカードが引けない場合は、捨て札パイルのカードをシャッフルして、新たなドローデッキを作成する。


3:結果の解決

Encounterの結果トリガーを確認する。

結果トリガーの条件を満たしていたら、その結果を解決する🔧 
悪い結果、良い結果両方のトリガーを満たしていた場合は、悪い結果を優先して解決を行う。
(「REK」のカードの悪い結果トリガー欄には何も記されていないが、これは「満たす条件がない」として扱う
その際にそのRun(行程)の成功・失敗条件を満たす場合がある。

結果トリガーの条件を満たしていない場合、Evade(回避)またはPress On(続行)を選択する

  Evade
  Destinationカードの場合はTargetゾーンに戻す。
  それ以外の場合はカードのアイコンに従って、Heat(過熱)もしくはJuice(給油)スタックに追加する。🔧 

  Press On
  ドローデッキからカードを引き、カードのアイコンに従って、 HeatもしくはJuiceスタックに追加する。🔧
  イベントカードを引いた場合は、Encounterスロットにカードがあってもその上に配置する。🔧 


Partsカード

獲得したPartsカードはDeactivate(未起動)状態として横向きにRigゾーンに配置する。
イベントカード効果によりActivate(起動)したPartsカードは縦向きにし、使用可能となる。
使用したPartsカードは再びDeactivate状態になり、横向きに配置し直す。


成功・失敗条件

Strength(体力)、Hope(希望)カードを捨てるように指示された際に行えない場合、そのRunは失敗する。
Rig、Targetゾーン、DistanceスタックにあるDestinationカードを、Destinationデッキに順番通りに戻し、次回のRunを行う。

Safe HavenアイコンのついたDestinationカードを獲得した場合、そのRunは成功する。
SatMapカードのマーカーを次のSafe Havenに移動させる。
マーカーがSafe Haven IIIに到達した場合、Dead Eyeから脱出し、ゲームに勝利する。

マーカーがSafe Havenに到達していない場合、Rig、Targetゾーン、DistanceスタックにあるDestinationカードを、 Retired(使用済み)カードと一緒にジップバッグに収納し、次回のRunを行う。

次回Run

場に配置されているStrength、Hope、Coreカードを種類ごとに分ける。
イベントカードの効果などでStrength、Hopeカードが5枚、Coreカードが14枚を超えていた場合は、ランダムに抜いてReserveに戻す。
Strength、Hopeカードをそれぞれシャッフルしてから1枚ずつ、表を見ずに引いてRetiredカードの入ったジップバッグに収納する。
ReserveからStrength、Hopeカードをランダムに1枚ずつ引き、それぞれのデッキに加え、セットアップを行う(ステップ3は飛ばす)。
ReserveにStrength、Hopeカードがなくカードが引けない場合はToxに蝕まれ、ゲームに敗北する。

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