このゲームは、星系間戦争を政治面主体で表現したもの。言わばディプロマシーやリスクの宇宙版です。
これら作品と違うのは、舞台が宇宙空間で、戦力はと人口に左右されますが、星系種族の属性や戦闘がカード頼りだったり、一発逆転の超兵器カードという切り札があったりと、なかなか複雑なようですが案外素直なルールで、ディプロマシーとかと同じように交渉事があるのに、同盟とかが攻撃周回限りなので、状況に合わせて気軽に展開できるのがプレイアビリティを良好にしている所以でしょう。
あと、種族カードも人間タイプが少ないのも交渉をドライにできる要因かと思います、そして種族特性を見誤るとひどい目に合うので、超兵器カード共々戦略を複雑にする要素になります。
根幹は政治ゲームで交渉が重要な割に短期決戦です。SFボードゲームシリーズに加えられていましたが、 1977年製の古典ですが、現代のカードゲームに近いユニーク な作品です。
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- 投稿者:境界線
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ |
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メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
プレイヤー間の関係/状態 | |
頻出するメカニクス | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
このゲームは、星系間戦争を政治面主体で表現したもの。言わばディプロマシーやリスクの宇宙版です。これら作品と違うのは、舞台が宇宙空間で、戦力はと人口に左右されますが、星系種族の属性や戦闘がカード頼りだったり、一発逆転の超兵器カードという切り札があったりと、なかなか複雑なようで...
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