ソロ専用のバッグビルド。スペインの小さな缶詰会社の経営者となり、漁で得た魚介類を缶詰にして出荷。そこから得た収納で新しい船の獲得や維持費を捻出していきます。ただ、海産物は取りすぎると生態系に影響が出てそれ以上獲れなくなってしまうので、乱獲せずにうまくバランスを保ちつつ目標を達成しようといった感じのゲームになっています。
概 要
システム:バッグビルド&シナリオ達成型。1シナリオは1月に対応しており、全体で1年間のゲームになっています。それぞれ異なる指定された魚介類が漁の対象。海となるバッグに魚介類トークンを入れてそこから引いていきます。選んだシナリオによって初期資金や最初にバッグに入れるトークン数も違っています。缶詰にしてお金を得ると船の購入や維持に使うことができますが、バッグの中のトークンは減ってしまい、1以下になるともうそれ以上増えません。そうならないために、ある程度海に放して繁殖してもらうことで、将来の漁獲量を確保しつつ目標を達成しようというものです。
ラウンド数・勝利条件:シナリオによって異なります。多くは指定されたお金・特定トークン数、所有する船の数などを終了時に確保していれば勝利です。
セットアップ:まずシナリオを選択。1ページ1シナリオの12ページあります。ラウンド数や取れる海産物、缶詰にして得られるお金はシナリオごとに違います。
【シナリオの1ページ。ラウンド数は7です。左側にセットアップと目標、右側に缶詰に必要なトークンともらえるお金が書いてあります】
バッグに入れるトークンの種類と数を確認して海バッグに入れます。下はシナリオの目標。難易度により2段階の目標があります。
【このシナリオでは10金スタート。バッグに計23個のトークンを入れます。目標はお金とタコトークンの残りと漁船数。難易度により値が変わります】
あとは船カード1枚と海カードを持ち、場にアップグレードカードと船のカードを配置したら準備完了。
全体がこんな感じです。
ラウンドの流れ
各ラウンドは①海上での処理(漁を行う)②陸上での処理(缶詰加工+出荷や船購入等)、③1日の終わり(船の維持費支払いや海で産卵による増加)の構成となっています。
①海上での処理:海バッグから自分の場のカード(海カード+船カード)1枚あたり5個トークンを引き配置します。
船には積載量があり、それを超えるトークンはカード下の「深海」に配置。海カードの5個は全て深海扱いです。
※船が増えるとバッグドローの回数も増えますが、バッグ内のトークンで足りない場合はサプライから水トークン(白)が追加されるので、過剰な船購入は×。水トークンは全て後でバッグに戻されます。
②陸上の処理:トークンを使い缶詰加工による収納やアップグレードカード獲得、お金を払って漁船購入ができます。
【缶詰加工。漁船に積んだトークンのうち該当トークンを裏返しに配置。下のお金を貰います。複数トークンが必要な場合は1個だけ置いて残りはサプライへ。バッグの中身を減らし収納えお得るということ】
【カード購入。トークン1個か2個で獲得可能。使ったトークンはサプライへ※カードは実際は日本語ではありません。これは和訳したものが重なっています】
【船購入。バッグドローの数が増えるので後述産卵とセットでやりたい。購入費&次ラウンド以降維持費の支払いが発生するので利用のタイミングに注意】
③1日の終わり:場のカード処理(補充や引き直し)、船の維持費支払い、産卵があります。
【維持費支払い。このラウンドで購入した船以外の維持費(購入コスト横)を払います】
【産卵。深海にあるトークンを増やします。2個以上あれば総数△1だけ増やして海バッグに戻します。】
最後にラウンドマーカーの移動。動かせないならゲーム終了。そうでなければ次ラウンド開始です。
これで1ラウンド終了。これを規定ラウンド数行えばゲーム終了です。
ゲーム終了時はこんな感じです。難易度に応じた目標確認。今回はお金55円以上、船5隻、バッグ内のタコトークン5個でクリアとなります。
感 想
ゲーム性:加工と産卵のバランスを考えるのが楽しいゲーム。最初から飛ばして缶詰加工するとバッグの中が枯渇します。深海に振って産卵で増やしてからじゃないと危険。とは言ってもラウンド数は限られており、船の維持費も確保しないといけない。ある程度船を持たないと漁獲(バッグドロー)もできないけど先行して買うと水トークンも増える。そんな感じで加工と産卵のバランスや缶詰加工の収納と船購入&支出のバランス等、目標達成までの設計をしっかりして、どこで大量出荷するか見極めるゲーム性でした。
アップグレードカードも、水トークンを除外できたり、複数缶詰加工で追加の収入を得たりと便利効果。船にトークンが残るとサプライいきなので、うまく調整して獲得すると以降のラウンドがちょっと助かる。でも必須じゃない。このくらいのバランスいいですね。
バッグドローなんで当然引き運はありますが、船を多く持ったりカード能力で何とでもカバーできる。それよりも使い所を間違えないようにするのが大事でした。
シナリオ:1月から12月までの1年間。使うトークンの種類や数も違えば目標も漁船数やアップグレードカード獲得数も縛りであったりと様々。一通り遊ぶだけで12回。更に難易度も二段階。がっつりリプレイ性確保。
コンポーネント:全体的にお洒落。トークンは裏返すと缶詰型でプルタブが。かわいい。カード裏もカラフルな向こうのデザインの缶詰。シナリオブックもリングノート型で該当シナリオを開いたまま遊びやすい仕様です。
気になるところはゲーム性は特になし。ゲーム以外だと言語依存・入手性・収納の3つ。
まず言語依存。日本語版はないのでルール、カード共に和訳がいります。私は某店で中古を入手しましたが、和訳ルール&カード(スリーブ付き)でした。ありがとう前の人。貴方のおかげで快適に遊べています。
続いて入手性。国内販売はないので輸入か中古市場をチェックするしかないかと。
最後に収納。リングノートは収納でちょっと困る。各トークン類はケース、アップグレードカードを海バッグ、残りカードをケースで抑えると暴れません。
【うちの収納はこんなです】
ということで、現状入手性が最大のネックですが、ソロ専用バッグビルドで充実のシナリオ付きと、ソロプレイヤー的には満足のゲームでした。ゲーム性は上で書いたとおりで結構好みです。
プレイ層は物凄く狭いですが、機会があれば遊んでみてください。
- 投稿者:
じむや
- 7興味あり
- 6経験あり
- 4お気に入り
- 7持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 政治経済/各種産業 | |
| 乗り物が基本テーマ |
| 得点や資源等の獲得ルール |
|---|
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 2 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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