積み木システムの入門用ウォーゲーム
第二次世界大戦の東部戦線の戦術戦闘を積み木システムで再現した戦術級ウォーゲームです。
プレイヤーは大隊を指揮します。司令部が重要な役割を持ち、士気範囲内の駒は自由に活動できますが、指揮範囲外にいる駒は移動や射撃する時に士気チェックに成功しなければなりません。射撃のダメージは木製コマを回転させて戦力を減らしていき、回復の士気チェックに成功すると1戦力復活します。
ルールシステムは、名作『スコードリーダー』のテイストが感じられます。
入門用ウォーゲームです。
今後はエキスパンションの発売も予定されており、イギリス軍、日本軍が登場する予定です。
内容物:マップ2枚/木製駒154個/部隊シールラベル1枚/ルールブック1冊/10面体ダイス4個
難易度:1(5段階…1が最も簡単、5が最も難しい)
シナリオ
◆ 月明かりの脱出、モスクワ攻防戦
◆ 夜明けのパトロール、ルジェフ遭遇戦
◆ ハリコフからの脱出
◆ スターリングラード最期の攻撃
◆ ツィタデレ作戦
◆ スターリングラード死守命令
日本語ルール付
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 1 |
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- こかど@サンセットゲームズさんの投稿『コンバットインファントリー東部戦線1941-1943』のルール質問箱
『コンバットインファントリー東部戦線1941-1943』(CIE)のルールのわからないところをご質問ください。発売元であるサンセットゲームズのこかどが回答します。
0件のコメント177ページビュー5年弱前ルールについて
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