サイコロを使った「いつ振りなおすのをやめるか」を判断する、バーストゲームです。
子供向けのルールと大人向けのルールがたった1つのことなのですが、それがすごく大きいと思わせてくれるゲームです。
▼ゲームの概要
コマは円形に並べたタイルの上をサイコロの出目分、移動します。
プレイヤーは船長となり、サイコロの出目分動きます。船長が「さる」でも「海賊」でもないタイルの上に移動していると、中央の宝物を一時的に取れます。
そのままで手番を終了すればタイルを取ることが出来ますが、「さる」や「海賊」と同じマスに移動してしまうと、手番が強制的に終了し、その手番で、それまで取っていたタイルを返さなくてはなりません。
タイルがなくなったらゲームが終了します。タイルは1~3点あり、合計得点の高いプレイヤーが勝ちます。
▼プレイの感想
5歳以上のゲームということで、振るややめるかに終始します。
タイルを取れることによる喜びと、確率計算をしにくくしている2つのお邪魔コマがいい感じで「計算ミス」を誘発します。大人は慣れてくると、「この配置はやばい」っていうのを覚えてしまいますが、それでいいのかなって。子供でも確率計算せずにわかるってことですからね。
大人ルールで遊びました。この場合、島タイルが1つ少なくなっています。「さる」や「海賊」と同じマスに移動する確率が格段に上昇します。
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- 投稿者:
atckt
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- 14経験あり
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- 9持ってる
テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物 | |
---|---|
その他のコンセプト |
メカニクス
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
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