その手札、全て裏向き、ゴーアウト
新たな『シンデレラ』の物語。
自分の持つカード(ネズミや馬)を借りて、王子様にアプローチ。
でも、気を付けて、、、魔女の力を借りたことを知られてはいけないから。
・その手札、全て裏向き、ゴーアウト
配られるたった5枚の手札は、全て裏向き。
これを上手に出していかなければならない。
・12時を超えてはいけない!
12時を過ぎると、魔法が解けてしまいます。
アプローチに集中しすぎて、時間を忘れないように。
・誰が魔女?
アプローチの結果、魔女の烙印を押されてはたまったものではありません。
負けないように立ち回るのです。
このゲーム、重要なのは『切り替え』です。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
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情報の扱い方等 |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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