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  • 1人~4人
  • 60分~90分
  • 14歳~
  • 2026年~

ニルギリの生態系おーちゃんさんのレビュー

11名
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約2時間前

BGAでソロプレイ。

ルールをしっかり読んでからゲーム始めるタイプじゃないので、手探りでプレイ開始。3回目が終わったあたりでルール確認。5回目でやっとルールが分かってきて、プレイにスピード感が出た気がします。

インドの自然の中で、動植物を見つけて保護するゲーム。自然は植生の描かれた大きめのタイルなのかカード複数枚で構成されており、横濱紳商伝を彷彿とさせる形で並べられます。探索アクションで、新たなタイルを引いて並べることもできます。それぞれ特殊能力を持つ研究者のようなミープルが各タイルに移動し、そこの気候に合った動植物を発見して、保護することを目指します。

発見アクションに条件はあってもコストはかからないから、サクサク発見できるのが満足感ありました。その代わりと言っては何ですが、保護アクションにはコストがかかります。コストを支払うための資源には6種類あって、それを集めるためにも旅が必要という感じでした。

ニルギリって、なんか聞いたことあると思ったら、紅茶の産地なんですね。動植物カードのイラストは素晴らしく、インドにどんな動物がいるとかあまり知らなかったから、そこは見てて楽しい。同じカードの重複はちょっと多かったかな?

ただ、プレイしてる最中は面白いんだけど、どっかで見たこの感じはパークスかな?って思いました。ガジェットカードは特に。テーマ的にはより自然保護の方に寄っていて、保護アクションの回数重ねないと、点数は伸びない感じです。

研究者が自然保護に従事する「正しい」人として登場しているところに、ワクワクを減じる一因があるような気がする。正しい人が正しいことをするゲームって、そんなにやる気出ないんじゃないかなぁ。むしろ、自然保護と業績稼ぎの狭間でジレンマに陥るとかした方が燃える。集めた資源を自然保護に使うか、論文発表に使うか選ばないといけないとかね。

いっそ人間を出さない路線でもよかったかも。せめてゲームの中では、保護が必要なか弱い存在としての動植物より、インドの大地でたくましく生きる姿を見たかったなぁ。わがままですみません。

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