ジェット戦闘機対戦闘機の戦いを比較的容易にプレイできる空戦ゲーム:戦闘機で空を支配できるか?
1980年代から1990年代の戦闘機を1駒、1機で表した戦術級空戦ゲームです。ルール自体は、空対空戦闘を主にしていますが、一部第2弾の地上戦モジュールのためのルールが含まれています。
AirWar(SPI)とはアプローチが異なり、最初から簡素なルールで複数の機体を扱えるようにデザインされています。ルール内で上級ルールと記載されているルール部分は読み飛ばす仕掛けとなっています。また、移動を記録するログシートも最小限の記入で使えるように工夫されています。
航空機用のデーターカードも工夫されていて、搭載重量を出すのにミサイルデーター表や機外搭載物表を使用し、どの程度航空機の搭載物重量になるか簡単に把握できます。
飛行に関しては、重量による旋回率、推力表、上昇表を航空機データーで確認し、表として参照するのは旋回率と現在の速度を参照し、現在の高度での最小直進距離を出します。1回で旋回の条件が出せるので楽になっています。
実際に航空機を使っての戦闘も簡素にできていて、目測での目標の索敵とレーダー索敵とレーダーロックオン手順と実際の命中判定し、損害を与えたか損害表を参照します。事実上3つの表を参照すれば、戦闘は行えます。
おおよその概略は以上のようになり、航空戦の決定版となります。この改良版は、COAから登場した、Speed of Heatになります。
また、日本語版は、このエアスペリオリティとエアストライクが含まれています。
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| 乗り物が基本テーマ | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス |
|---|
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 3 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
ジェット機の空戦を簡単にプレイできる非常によくできたゲームです。AirWarに比べると煩雑な手順がないため、ほぼ四分の一程度の労力でプレイ可能です。最新の戦闘機ではないのですが、F-4ファントムは各型がそろっているので、その違いを試したり、MiG21も各型の差を確認したりで...
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