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  • 2人~5人
  • 60分前後
  • 14歳~
  • 2019年~

アフターショックSak_uvさんのルール/インスト

66名
0名
0
約3年前

ゲーム開始時に各プレイヤーはプランニングボード、衝立、クリップ、お金、ミープル等の駒、トークンをもらいます。

ラウンド開始時に各プレイヤーは8枚の手札を受け取ります。

ゲームラウンドは4つのフェーズからなっています。
1.カード購入:
 1-1.自分に配られたカードから銀行にお金を払って購入
 1-2.各プレイヤーが買わなかったカードの中から他プレイヤーにお金を払って購入
 1-3.売れ残ったカードの中から次のラウンドに残すカードを1枚選ぶ
  カードは4種類の効果があるものに分けられます。
   ・ミープル配置:特定のエリアに決められた個数のミープルを配置する
   ・橋を架ける:橋の駒と橋を架ける作業員ミープルを1つずつ供給する
   ・アフターショック:特定地域に地震を起こしてミープルを移動させる
   ・インフルエンス:得点計算時に使用するインフルエンストークンを得る

2.配置計画
 2-1.移住:ミープル配置カードに書かれている場所に書かれている数のミープルを配置する
 2-2.残りのカードの公開:それぞれのカードに書かれた駒やトークンを手に入れる
 2-3.計画:2-2.で手に入れた駒やアフターショックトークンをプランニングボードに配置する

3.解決
 3-1.橋と作業員の配置:スタートプレイヤーから順に衝立を外して駒の配置をする。作業員のミープルは
              橋の両側のエリアのどちらに配置してもよい
 3-2.アフターショック:スタートプレイヤーから順に、アフターショックトークンを置いていれば
              解決する。ダイスを振り、出た目に修正を加えた数のミープルが地震で
              パニックを起こし隣のエリアに逃げようとします。自分のミープルも対象に
              なります。この時、隣のエリアに橋を使って移動すると橋の所有者に
              橋の長さ×通過するミープルの数に比例したお金を支払う必要があります。
              払えないのであればミープルは消滅します。

4.スコアリング
 4-1:スコアマーカー、インフルエンストークンの配置:各プレイヤーはプレイングボード上に
              スコアマーカーとインフルエンストークンを配置します。
              スコアマーカーは各エリアに1つしか配置できません。
 4-2:ポイント獲得:全員が4-1.の処理が完了したら衝立を上げ、エリアごとにスコアマーカーと
              インフルエンストークンが合計いくつあるかカウントします。
              2つ以上(特定地域は1つ)あるならばそのエリアは得点対象になります。
              各プレイヤーのミープルの数が多い方からエリアごとに決められた
              得点が入ります。その後、橋の駒を配置している総数が多いプレイヤーから
              得点が入ります。

ここまで終わると1ラウンド終了です。手札を8枚になるまで補充し、銀行に支払われたお金を各プレイヤーに等分に配った上、得点が一番少ないプレイヤーはフリーアフターショックトークンをもらい次のラウンドに移ります。

これを3ラウンド(5人プレイならば2ラウンド)行って、勝利点が一番高い人が勝者です。

このゲームは(スコアマーカー配置時ですが)自由な交渉が許可されている上、約束事は守る必要はありません。
交渉をうまく使って優位にゲームを進めましょう。

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Sak_uv
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