「数字のバランスをとるか」「10を作るか」「相手をバーストに追い込むか」 数手先を読む攻防
1~5までの数字を使った簡単な算数ができれば誰でもプレイ可能なのでプレイヤーのすそ野は広い.言語依存性はない.
得点方法は「数字のバランスをとるか」「10を作るか」「相手をバーストに追い込むか」の3通りで,各プレイヤーの手札情報が公開された状態での先読み合戦となる.一方,山札情報が不明のためカードカウンティングも戦略となりうる.
知育カードゲームというカテゴリーにはおさまらない思考型カードゲーム.
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 政治経済/各種産業 | |
|---|---|
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
所要時間5-10分.2人対戦が読み合いが熱く,ベスト.両者3枚ずつの手札を公開して,山札を挟んで対峙する.山札の左右の場にカードを1枚ずつ出していき,下記の条件を満たすと場のカードを獲得できる.すべてのカードが場に出し尽くされればゲーム終了.獲得したカード枚数の多い方が勝利...
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