0~9、♯、※のコードを解除することを目指す協力ゲーム。
カードは各4枚ずつで、難易度に応じてジョーカーカードに砂時計カードが追加されたりします。制限時間は3分で、すべてのコードを解除しなくてはいけません。
手番はなく全員で行動をしまして、山札からカードを引くかカードを交換するかカードを捨てるか、コード解除をします。
手札上限は9枚で、そうなりましたら捨てるか交換する、コード解除するかのどれかです。
カード交換はジョーカー以外ならどのカードでもよいですが、カードには矢印がありましてその向きのプレイヤーとしか交換ができません。
コード解除は、同じカードを3枚~4枚(難易度で違う)を一気にプレイしたらできます。
砂時計カードは、3枚プレイしましたら砂時計をひっくり返して時間操作できます。
いきなりレベルマックスでしたら失敗したんですけど、どうやら勘違いしていたルールがあり、クリアできたかも?でしたが、レベルを1回下げてみたらあっさりとクリア。再度レベルマックスで挑戦しまして、少し苦戦した場面もありましたが、交換や捨てるをうまく活用してクリアできました。ルールも分かりやすくて遊びやすかったなぁ。しかしながら、レベルマックスといってもチュートリアルらしく、俺たちの挑戦はこれからだッ!!
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- 投稿者:
うらまこ
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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0~9、♯、※のコードを解除することを目指す協力ゲーム。カードは各4枚ずつで、難易度に応じてジョーカーカードに砂時計カードが追加されたりします。制限時間は3分で、すべてのコードを解除しなくてはいけません。手番はなく全員で行動をしまして、山札からカードを引くかカードを交換する...
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