12に分けられたコマとタイルのセットを取り、自分のボードに配置していく、お買い物ゲームです。配置が島のタイルで、うまく配置できないからすぐに効果を発揮できないこともあり、うまくいったときの感動はひとしおです。
▼ゲームの概要
最初に12枚のタイルとコマを配置します。
タイルとコマの配置には少しだけルールがあって、それに沿って配置します。
後は、手番プレイヤーから時計回りにセットを取っていくだけ。ただし、お金が必要で円の数字に書かれた分だけ払っていきます。0のセットが買われたら、ぐるーんってディスクが回って、次にあるセットが0になります。
この時、0のセットはやや買いにくくなっているため、いつ、0のセットを買って回すのか、というのが重要になっています。
さて、手に入れたセットはすぐさま自分のボードに配置します。
コマはボードの横に描かれたイラストと同じ列、たった今置いたタイルにしか置くことができず、置けないと、一時的に左上のエリアに置かれます。
タイルは置けなければ破棄されてしまいます。
こうして12セットがなくなったら、中間決算を行い、次のラウンドになります。また12セット用意して…
中間決算は2種類あり、収入のみ、得点と収入というのを繰り返していきます。
全部で6ラウンド行ったら、最終決算を行い、得点の高い人が勝ちます。
得点計算は個人ボードの左側に描かれていて、得点が入るもの、お金が入るものがありますが、変わっているのが一番上のヴァイキング船と2列目の戦士です。
ヴァイキングは略奪に来ます。そこにあるコマは収入を出しません。ただし、戦士が配置されていれば、それらを防ぐことはおろか、逆にヴァイキング船から得点やお金を得ることができます。
さらに、左上にたまったコマは、グレーのコマ(船員)があれば、一気にボードに配置できます。
最終決算では島の数や大きさなどからボーナスが入ります。
▼プレイの感想
かなり昔に「面白いよ」って聞いて、数年後にZ-manから再販されるまでじっと待って、最初の版を手に入れ損ねて、2版で手に入れました。
そしてそこからさらに3-4年うちの棚に眠っていて、ようやくのプレイです。
ルールも何も揃っていたのになぁ…
っと、ゲームはうまくセットとパズルをくみ上げていく私が得意なパターンのゲームです。
パズルの制約(島)が結構大変で、場合によってはぼこぼこに負ける可能性もあるのですが、この時は3人で遊んだのでそういったことは大きくはありませんでした(でも争奪戦はかなり壮絶でしたけど)
2-4人のゲームですが、3人が一番面白い気がします。4人だと泣いて負けちゃう人が出るかも…
どのセットを取るか、ほんとそれなんですが、それがかなり面白いので、あぁ、すげーなーって感心しながら遊んでました。ボードゲームである意味を最大限に出している気がして、こういうのは勉強になります(作り手として
- 投稿者:
atckt
- 24興味あり
- 130経験あり
- 24お気に入り
- 69持ってる
地域や文化圏など | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 |
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール |
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 3件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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