誰よりも早く魔王再封印の準備と勇者を見い出そう。勇者の取り合いに民衆の犠牲はつきものです。
プレイヤーは勢力の代表者となって、復活迫る魔王の再封印を目指します。
しかし、他の勢力(他プレイヤー)とは先を争うように準備を進め、勇者を見い出す必要があります。
勝利条件は「祝福された魔法陣を2つ用意し、勇者を魔王のもとに派遣(プレイ)すること」。
魔法陣を作るためには大魔術師や魔術師、作った魔法陣を祝福するためには司祭の力を借りねばなりません。
勇者は魔法陣に召喚されてしまう「魔物」を一定数倒すか、民衆が集まった時に手にする事ができます。
この勇者の獲得と祝福された魔法陣の準備をすすめるために、「誰が何を持っているか」を把握する事がとても重要になるゲームです。
さらに魔法陣はプレイヤーの手札プレイ回数が増えるのでとても重要です。
そうしてカードを取ったり取られたり…と手札の奪い合いを基本としていて、時には邪魔をしたり、あるいは出し抜いたりして勇者を獲得して勝利を目指します。
場合によっては、勇者獲得の条件の一つである民衆を集めさせないために「暗殺者」で他勢力の「民衆」に手にかける事も。
本作はババぬきのようでいて、手札をプレイングする事で様々な効果を発動させたり…とあまり「~~に近い」という感覚のないゲームです。
ルールを全員が把握してからが本番となるゲームです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
Autumn 2019
われらに勇者を!
魔王を誰よりも早く再封印! カードを奪い合いつつ手札を駆使するカードゲーム。
様々なカードの効果で展開を有利に進めよう。「魔法陣」はとても重要!
魔法陣を揃えるか?先に勇者を得るか?運と判断が噛み合えば勝利はあなたの頭上に!
この作品は、出展者によってゲームマーケット公式サイトと相互リンクされています。
https://gamemarket.jp/game/130844- 3興味あり
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- 7持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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