カードの代わりにチップ配置するウノ。
それ以上でもそれ以下でもない。
普通の要素に加えてタフタイルという配置出来ないタイルと特殊タイルを無効化する指示マスがアレンジ要素。次のプレイヤーの配置する位置を指示できるのでそこが新しい駆け引きポイントかな。
指示マスの効果も分かりやすいし、一度聞いたらすんなり遊べる程度のアレンジで他のウノ○○よりも取っ付きやすい部類。
個人的にビビったのは説明書にドロー2が重ねがけ出来ると明記してある点。本家は公式が認めないが派生は認めてくれるようだ。素晴らしい。
古くて遊ぶチャンスは少ないかもしれないが、地についた面白さがあるので機会があれば是非とも遊んで欲しい1本。
シンプルでイメージ通りの内容だ。それゆえに安心感のある面白さ。
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- 投稿者:kanamatan
- 4興味あり
- 6経験あり
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- 9持ってる
テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
---|
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
カードの代わりにチップ配置するウノ。それ以上でもそれ以下でもない。普通の要素に加えてタフタイルという配置出来ないタイルと特殊タイルを無効化する指示マスがアレンジ要素。次のプレイヤーの配置する位置を指示できるのでそこが新しい駆け引きポイントかな。指示マスの効果も分かりやすいし...
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