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  • 2人~4人
  • 25分前後
  • 8歳~
  • 2011年~

23たつきちさんのレビュー

89名
0名
0
4ヶ月前

BGG評価6.3/重さ1.23/4人ベスト

1〜23を昇順に出すゴーアウト

目的は、手札を無くす事ですが

失点のリスク回避をどう抑えるかが重要な

洗面器ゲームです

2ラウンド終了後、

最も失点が少ないプレイヤーの勝ち🏅【数字カード】🔸1〜23(全66枚)

1=1枚、2=2枚、3〜23=各3枚ずつ【ボーナスチップ🟢】12枚(1人3枚分ずつ)

【ペナルティチップ🟣】50枚

内容物はこれだけ

【セットアップ】

🔸手札15枚(2〜4人全て同じ枚数)

それ以外は使用しないので→箱へしまう①のカードだけ裏デザインが違っていてこの①が配られたプレイヤーがリードになるので、必ず配るカードに入れます🔸1人3枚ボーナスチップを受け取る

🔸ペナルティチップは、手の届く所に置く🔸手札15枚受け取ったら→3枚選んで捨てて

全員手札12枚にします(①は捨てれない)🔸①が配られたプレイヤーからスタート▶️

①を必ずプレイし時計回りでプレイを続けます

【手番】3択

❶手札をプレイ (同数なら複数枚可)

❷パス(ソフトパス)

❸ラウンドから抜ける

❶〜手札をプレイ〜

🔸昇順に出す⚠️同じ数字でもOK🔸手札の同数字を1度に複数枚出してもOK〈ペナルティチップを受け取る〉

🔸1以上離れてる数字を出す場合:ペナルティチップを受け取る(1枚1失点)⚠️ペナルティチップは、間の飛ばした数字分受け取る

画像例)4-5が間の飛ばした数字なので→2枚のペナルティチップを受け取り→手札から6を出す

〈ボーナスチップを使って手札を出す〉

🔸ボーナスチップを使う事で、数字を➕➖5出来る

⤵️下げる場合

場が23だった場合→ボーナスチップ1枚を使い5下げて場を18にすることで、18〜22が出せる(間の数字22.21.20.19.18なので)

⤴️上げる場合

場が15だった場合→ボーナスチップ1枚使って5上げて場を20にする事で、20-21を出せる様にしてプレイ

⚠️未使用のボーナスチップは1度に複数枚使用可能🉑(最大3枚)

画像例)場が9で20をプレイしたボーナスチップ2枚を使って出したので、ペナルティチップは受け取らずにすんだ↓↑画像例)1枚だけボーナスチップを使って足りない分ペナルティチップ(この場合5枚)を受け取る事も出来ます


❷〜パス〜(ソフトパス)をする

🔸ペナルティチップ1枚受け取りパスする

→次の手番プレイヤーになる🔸ペナルティチップ2枚受け取りパスする

→次の手番プレイヤーは、必ず手番を行う

⚠️2枚ペナルティチップを受け取ると、次のプレイヤーへ強制的にプレイさせれる事ができるパスはソフトパスなので、手番が再び回ってきたら、改めて手番を選択します


❸〜ラウンドから抜ける〜

🔸ペナルティチップを残った手札枚数分受け取りラウンドから抜けます

🔸手札を出し切る→ペナルティチップ3枚返す

※ペナルティチップを減らす唯一の方法

(以降手番は飛ばされる)

🔷全員がどちらかを選択したらラウンド終了

⚠️注意)誰かが出し切ったら終わる訳では無い


【ラウンド終了】

🔸全員がラウンドから抜けるか出し切るかしたらラウンド終了

【2ラウンド目】

🔸受け取ったペナルティチップはそのまま

🔸使用したボーナスチップも戻りません

🔸数字カードを全てシャッフル🔀して最初と同じように①を混ぜ15枚ずつ配り3枚捨てて新たに①を受け取ったプレイヤーから同じようにプレイをスタート

【ゲーム終了】

🔸2ラウンド目が終了したら得点計算

🔸ペナルティチップ1枚:1失点

🔸残ったボーナスチップ1枚につき:➕2点

       失点が最も少なくプレイヤーの勝利🏆【感想】

失点を回避する事に特化した洗面器ゲームで

ゲシェンクと似ています

ただコチラには、ほぼ➕プラス要素が無く

ひたすら失点を抑える様なプレイングになる為爽快感はありません

相手の手札を読んで、失点を喰らわすタイミングでボーナスチップを使うなど、見極める事が求められるシビアさを感じます

その為、万人向けではありません

30分以内の運ゲー?に思えますが

いやいや『何かあるのでは?』とこのゲームに期待してプレイしてしまう不思議さと魅力があります

後、最近見ない🟢プラチップ🟣のチープさも最高好き

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たつきち
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