第二次世界大戦の独ソ戦クライマックスのスターリングラードの戦いでの市街戦を扱ったゲーム
「ターニングポイント:スターリングラード」は、第二次世界大戦の独ソ戦クライマックスのスターリングラードの戦いでの市街戦をトピックしています。
ドイツ第6軍は11個師団は、防衛する第62軍からスターリングラード市街の占領を目指します。市街の奪取がなればドイツ軍はヴォルガ川沿いのイタリアなどの戦力の劣る枢軸同盟軍の防衛地点に兵力を回し強化できます。
期限は天王星作戦開始まで。占領できれば包囲は免れる形になります。
ゲームマップはへクスではなくエリア式で、市街地特有の複雑な地形移動をうまく表現しています。1cm200メートルのスケールで、スターリングラード市街を74エリアに分け、防御力評価が記されます。
各ターンは、いくつかのセグメント分割された1日です。ユニットは、小隊と中隊、大隊と装甲ユニットです。
勝利はドイツ側が週単位で獲得した目標地点の数により決定。
目標値以上なら勝利します。
このエリア分けマップは、市街戦の複雑さをうまく表現できるようで、
姉妹ゲーム「ストームオーバー・アルンヘム」や「サンダー・アト・カッシノ」とかもひどい戦闘になります。エキスパンションキットを加えると、結構マニアックな車両も登場するので良い感じです。
1993年のドイツ/アメリカ映画「スターリングラード」を髣髴とさせるゲームです。
余談:
附属のルールブック上では1942年11月14日までプレイ出来ることになっていましたが、10月4日以降の増援部隊(両軍併せて93駒)に関しては別売りの『Expansion Kit』に駒シートとして収録されると言った方法が取られました。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 8経験あり
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
未登録
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 0 |
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