マリンにはマリンぶつけんだよ!
分裂事件を乗り越え一回り成長したマリン船長。しかし平穏も束の間、空から高笑いが響く。「この次元の宝鐘マリンは随分と手緩いな!」そうイキりながら現れたのは別次元の船長、宇宙海賊スペースマリンだ。かくして次なる舞台は真空の海、宇宙へ!
船員を集めてデッキを強化し20点を目指す二次創作ゲーム第2弾。これ単体でも遊べます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 53興味あり
- 75経験あり
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- 131持ってる
プレイ感の評価
| 運・確率 | 4 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 3 |
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レビュー 4件
ホロ・東方・アズレンクロスオーバーデッキ・タブロービルディングの続編。ソロルールには仮想PCが追加基本的にシステムは前作と同一で、初期手札以外のカードが一新されたバリエーション的な続編。単体で遊べるのはもちろん、前作と混ぜて遊ぶことも可能。カード能力的には「手柄(手札などか...
6/10前作からゲームバランスが悪化し、圧縮の楽しみが減少①2のみ②1+2ごちゃ混ぜ(初期デッキは公式ルールに基づいて、2のものを使用)③1のカード全てに2のホロライブ・宝鐘マリンのみ追加(初期デッキは1のものを使用) の3通りでプレイしました。①②は評価点/問題点が共通し...
システム面は変更がないので、その他の点のレビューとなります。二言まとめ・前作よりボードゲームらしくなった。・セットテーマは、手柄とディスカード以下、細かく・コンポーネント面では、トークン兼サマリーが追加され、ややインストが簡単になり、速上がりボーナスの0.5VPを忘れづらく...
3/5点トゥルーマリンショー続編で単体でも前作と混ぜても遊べる。今回は手柄をやりくりするカードが多く場のカードを手柄にした後そこから捨て札や手札に移すコンボも可能。ただ全体的には1のほうが能力に面白みあった気がする。初期デッキのえーちゃんの能力ほとんど使う機会無いし前作の黒...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
トゥルーマリンショー2単品の環境で安定して戦うための立ち回り解説です。容赦が無いのでキャラが好きでやっている場合は読まない方が良いです。1.全体的な指針・手柄こそ全てデッキを圧縮しながら手柄をガンガン増やしましょう。圧縮すれば毎ターン安定した動きが可能になり事故らずに勝ち切...
ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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