三位一体は至高なり。動物を3体ピッタリずつ集めて高得点を目指そう。
6種各10枚、合計60枚の動物駒を用いて、5枚3段の塔を4つ作成し、塔1つ1ラウンドとして、自分の手番では、塔から動物を1枚引いてきて列に並べる(ゲームを通じて2枚まで列に並べずに裏向きに保持できます)か、動物を引かずに列を1つ引き取るかを選択し、最終的に4ラウンドで4回引きとったすべての動物駒の点数を比べるゲームです。
点数は、動物種類関係なく1枚1点ですが、動物の種類ごとに3枚ぴったりだと駒に書かれた点数(5~10点)になります。ただし取りすぎて4枚以上になると、3枚セットの高得点がなくなった上に、その動物はマイナス点(4枚ー1点、5枚ー2点……)となってしまうので、途中ラウンドは相手の既得動物コマを見ながら、「この列にこの駒並べたら、あいつは手が出せなくなるな…?」などと考えながら並べることとなります。
一応、最後に列を引き取ることになった人には、次のラウンドのスタP権と、塔選択権と、勝利点1点(2~4ラウンド用の塔の上に樹木タイルが置かれており最後1点になる。スタPマーカーも1点になるので、最終ラウンドで最後に引き取った人はそれが得点になる)があるので、1~2ラウンドあたりなら敢えて最後まで列を引き取らない選択もあり。
途中隠匿した2枚までの裏向き動物駒は、最後自分の獲得駒に含めるか、含めずにすべて捨てるかの選択ができるので、そこをうまく使えると、戦術性が高まると思います。
カードなどは一切使わず、木コマと厚紙トークンだけで行われるゲームなので、とても見栄えはいいですよ。
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 2 |
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レビュー 1件
6種各10枚の動物タイルがあり、集めた各動物はちょうど3枚なら数字の得点をゲーム終了時に獲得。「山札からタイルを引いて列に配置する」「1列を選びタイルをすべて引き取る」「引いたタイルをキープする」のどれかをする。クマが1番得点が高いから、みんなクマを隠し持っててゲーマー卓で...
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