3/5点
サンダーストーンの
拡張5で
最後の拡張。
今回も個性的な
カードが多数
増えてる。
即座に経験値を
獲得したり
経験値を火力に
変換するカードなど
経験値を
やりくりするのが
ワリと増えたかな。
今まで終盤だと
経験値余りがち
だったので
この点は良いと思う。
他には
武器の重さを
火力に変換する
英雄も増えてる。
このゲーム基本的に
重い武器は
扱いづらいこと
多いのだが
この英雄がいると
そういった武器にも
活躍の機会が
出て来るかも?
ただその反面
全体的に
地味な効果も多いし
ちょっとネタ切れ感
ある気はする。
ちなみに今回
環境設定で
ヘルス25の
歴代最強ガーディアン
入れること出来るが
このルールを
導入する場合
今までの基本と
拡張セット
それぞれに入ってる
サンダーストーンを
全て混ぜる。
別に全ての拡張
無くても
このルールで
遊べるが
サンダーストーンが
火力になるので
あったほうが
倒しやすいし
より楽しめると
思う。
一応
基本とこの拡張
のみでも
セルーリンで
×2連打したり
独立拡張3とこの拡張
のみでも
ファランクス軍団で
倒せる可能性は
ありそうか。
大抵の場合倒せずに
ゲーム終了するが。
どちらかというと
他の拡張のほうが
オススメだし
他の拡張
一通り手に入れて
まだカードの種類
増やしたいなら
買えば良いかなと
感じるぐらい。
どれも入手困難だと
思うが。
あと重要な
エラッタあるので
要確認。
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- 投稿者:
ワタル
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交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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3/5点サンダーストーンの拡張5で最後の拡張。今回も個性的なカードが多数増えてる。即座に経験値を獲得したり経験値を火力に変換するカードなど経験値をやりくりするのがワリと増えたかな。今まで終盤だと経験値余りがちだったのでこの点は良いと思う。他には武器の重さを火力に変換する英雄...
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