- 2人~4人
- 120分前後
- 16歳~
- 2014年~
ウィッチャー・ザ・ボードゲームごんざれすさんのレビュー
初投稿です。
【ゲームの流れ】
プレイヤーは自分の担当するキャラクターを「ゲラルト」「トリス」「ダンディリオン」「ヤーペン」の内から決め、それに応じたプレイヤーマットを受け取ります。各キャラクターには専用のメインクエストデッキが用意されており、2枚引いた内、自分が遂行するクエストを選択します。
クエストカードにはメインクエストの他にサブクエストが書かれており、これらの達成で勝利点を獲得します。達成には指定の証拠トークン(赤、青、紫)や金銭を支払う必要があります。証拠トークンは、ワールドマップの各地をめぐったり現在地の調査をしたりすると手に入る手がかりトークン(赤、青、紫)を規定数(必要な数はキャラクターによって違います)交換することで獲得できます。また、同じ街にいるプレイヤー同士なら、手がかりトークンや証拠トークンを自由に取引することができます。
こうして各種トークンを集め、メインクエストを達成したら、再度クエストデッキから2枚引き、内1枚を次の目標に定めます。こうして、最初にメインクエストを3回達成したプレイヤーが現れたら、その後全員同じ手番数となるようにしてゲーム終了、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーの勝利です。
【手番でできること】
下の5つの選択肢から2つを選んで実行します。
移動…マップ上で現在地から点線が繋がっている町に移動します。凶運カードをプレイするなら、2つ離れた町に移動することも可能。
調査…調査カードをプレイします。調査カードは赤、青、紫があり、それぞれに対応した手がかりトークンを獲得できます。
強化…各キャラクターにはこれまた専用の強化用デッキがあり、ここから2枚引いて内1枚を獲得します。
キャラクター固有行動…キャラクターにより、異なる行動を取ります。例)ゲラルトはウィッチャー(簡単に言うと魔法を使って魔物ハントする人)なので、霊薬を服用し、次の、戦闘を有利にすることができます。ダンディリオンは吟遊詩人なので、歌を歌って金銭を稼ぐことができます。
休息…プレイヤーマットにたまった負傷トークン(凶運カードの効果や戦闘で獲得することになります。任意の行動選択肢に置き、以降その選択肢が選べなくなります。)を2個または重症トークンを1個取り除きます。
2つの行動が終わったら、現在地に従って魔物と戦闘をすることになります。戦闘はダイスを振って勝敗を決めます。通常は共通ダイス3つ+専用ダイス1つですが、ゲラルトのみ専用ダイスが3つあり、計6つ振ることになります。
その他、手番のあらゆる場面で凶運カードをプレイします。また、クエストによっては幸運カードをプレイする機会があるかもしれません。
【感想】
ボードゲームにハマる前、元々PS4のウィッチャーワイルドハントの雰囲気が好きで、グッズを探していたところ見つけたのがこのゲームでした。
箱を開けてびっくり、ゲームで見たゲラルト、トリス、ダンディリオンのミニチュア!(ヤーペンは誰だか知りませんでしたが…)ワールドマップにはゲームで見たあの街!プレイしてみたらイグニやイャーデンを駆使してドラウナーと闘うゲラルト!と、脳内ではBGMが流れっぱなし。さらにメインクエストカードには達成条件よりフレーバーテキストの方が圧倒的に文字数が多く、達成後の後日談まであるなど、ゲームの雰囲気としては最の高です。
ただし、肝心のゲーム部分となると、他者と関わる機会が同じ街にいるもの同士の取引だけなので、プレイヤーは各自ソロプレイをしているような感覚に陥ります。ボードゲームの醍醐味であるコミュニケーションがあまりとれませんでした…。
ゲーム中には他にもテレビゲームにあった用語やキャラクターなとが登場するので、テレビゲームをクリアして、もっとウィッチャーの世界に浸りたい!という方はマストバイかと思います!
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- 67持ってる
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