- 3人~5人
- 20分~30分
- 10歳~
- 2019年~
ドライヴォルテの後継者「ドライヴォルテの後継者」ルール補足
「ドライヴォルテの後継者」ルール補足(3)
ルールの補足やいただいたQ&Aなどをこちらに記載していきます。
質問を書き込んでいただければ回答しますが、こちらは常に確認しているわけではないため、お急ぎの場合Twitter(@Turkey_BGM)などで直接お問い合わせいただければと思います
【Q&A】
Q. 前の質問に関して、残りプレイヤー二人の状況で闇の秘術を使用し両者相打ちになった場合、勝者はどうなりますか?
A. 以下の3パターンの裁定が考えられます。
①闇の秘術を使用したプレイヤーが処理順で先に相手を脱落させているので勝利
②両者が同じ手番で脱落しているので2人のプレイヤーが引き分け(同率1位)
③生き残って後継者になるのが目的なので勝者なし(ノーゲーム)
ゲームのフレーバーとしては③になりますが、同卓の皆さんで合意していただければお好きな裁定で構いません。
(脱落しても死にはしない、という解釈であれば②③もフレーバー的にも成り立ちます)
【Q&A】
Q. プレイヤーAが【闇・全体・5点】のスペルでプレイヤーBのライフを0にし、プレイヤーCが光の秘術を使用してAのライフを0にしました。このとき脱落時の手札獲得処理はどうなりますか?
A. 起こった時系列順に処理していきます。
この場合はまずAがBから手札を1枚獲得し、その後CがAから手札を1枚獲得します。
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【Q&A】
Q. 秘術のダメージと効果はどちらを先に解決しますか?
A. ダメージを解決した後、追加効果を解決します。
火の秘術の場合、防御で手札を使用した後に手札を捨てる効果を可能な限り解決します。
闇の秘術の場合、相手にダメージを与えた後に自分がダメージを受けます(自分のライフがゼロになる場合でも相手にダメージを与えて相打ちにできます)