カードゲームなのに初見では120分行きそうな、実に困ったゲームです。
システムはツォルキン型、流れはナショナルエコノミーとほぼ同じです。プレイヤーに3個のワーカーがあり、それを一つずつ配置していく。やることがなくなったらパス。これを6ラウンドやったら終了。言語依存もなく、ナショエコよりもラウンド数は少ないのですが…
9枚のカードで3×3枚の盤面を作り、ワーカーを配置していきます。普通はカードの上にワーカーを置きますが、このゲームでは、カードとカードの間の隙間にワーカーを置きます。どこに置いても2枚のカードの一辺に接します。このとき即アクションとはなりません。各自、配置を終わらせればアクションができます。アクションは、置いたばかりのワーカーをリムーブ(取り除く)ことによって行えます。アクションはワーカーの接しているどちらかのカードを起動します。このとき、そのカードに接している全てのワーカー(自他は問わず)の数だけコストが掛かります(アクションコスト)。また、プレイヤーは、カード起動の代わりに、そのコストの分お金を貰うことも選択できます。
あと、ラウンドタイルというものがあり、全員ラウンドに1回だけ共通の特別アクションが使用できます。
主なルールは以上です。
↑ 序盤。有力なカードが何枚か出た場合、こんな感じで密集することもある。中央下の効果カードはワーカー8人なので、今買うとアクションコストだけで8−1=7金、カードコストが6金なので13金!序盤で買えるわけがない。でも、リムーブの途中で誰かが買うであろう。逆に、収入としてリムーブすれば今7金貰える!
カードの種類は、建物カード、効果カード、人物カードの3種。
建物カードは、先程のアクションコストに加えて、建物コスト、それにスペースコストが掛かります。スペースコストは自分の手元に置くことですが、最初の1軒目はタダで、2軒目は1金、3軒目は2金…と掛かってきます。建物カードを得ると、それ自身にVPがあるだけでなく、ナショエコと同様、自分だけそのカードの効果をアクションできるようになります。(主にスパイリウムやVPを得るカード)
効果カードもカードコストがありますが、永続効果と終了時ボーナス(最大7VPまで)がセットになっています。
人物カードは、自分の手元に取りませんが、カードコストがなく、即時効果で、主にスパイリウムやVPを得ます。
スパイリウムはゲームタイトルになってますが、ゲーム中ではVPに変換するためのただの資源です。資源は実はもう一つあって、それはワーカーです。アクション数を増やすために、建物カードなどでワーカーを増やすことができます。ワーカーはアクションで使うだけでなく、人材として資源的な役割にもなります。
↑ 人気高のカードの例(効果カード以外)。ワーカー+2、スパイリウム1を4VPに変換、10金で12VP、ワーカー2個とスパイリウム5個を15VPに変換など…
何をやっていいか分からないときは、
■金欠の時、あるいは、欲しいカードが無い時は、他プレイヤーが配置しているカードの周りに置く。(自分は収入を狙いつつ、アクションコストを上げ買いにくくさせる)
■逆に、どうしても欲しいカードは、他プレイヤーのワーカーが貯まる前に買う手もある。ただ、1回でもアクションをしてしまうと、残りのワーカーはもう配置できなくなるので、金欠の序盤にはやりにくい。(配置ワーカーが0人になっても、自分の建物やイベントはアクションできる)
■大きなVPとなる終盤の建物カードを買う。そのためには、スパイリウムとワーカー、あるいはお金を増やしておきたい
■建物カードは、追加ではなく取り替えることでスペースコストが0になる。また、同じ系列(工場系、鉱山系など)のカード同士で取り替えると、さらに3金安くなる
■最初の写真の効果カード3枚…アクションコストが1ラウンドに1回0金になるカード、お金を貰う度+2金になるカード、スペースコストが−3金になるカードなど、お金関係の効果カードが1枚は欲しい
戦略は大きく2つ。建物や人物カードでコツコツVPを取っていくか、スパイリウムや効果カードなどを貯め終盤勝負にするか…
- 投稿者:
荏原町将棋センター
- 54興味あり
- 223経験あり
- 34お気に入り
- 108持ってる
ゲームの基本目的 | |
---|---|
政治経済/各種産業 |
頻出するメカニクス |
---|
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 3 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
レビュー 4件
リプレイ 0件
戦略やコツ 1件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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